Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Character appearance: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) м |
Lex (обсуждение | вклад) (Add sections) |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
{{Dwarven appearance}} | {{Dwarven appearance}} | ||
+ | |||
+ | === Pyrian appearance === | ||
+ | |||
+ | {{Pyrian appearance}} | ||
+ | |||
+ | === Ren'Kai Appearance === | ||
+ | |||
+ | {{Orc appearance}} | ||
=== Tulnar appearance === | === Tulnar appearance === |
Версия от 17:57, 31 июля 2022
Внешний вид персонажа can be customized in the character creator (CC)[4] and via in-game salons/barbershops.[5][6]
- We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[7] – Steven Sharif
- Character models are focused on realism.[8]
- A player will see a generic character before customization.[9]
- Character designs will have influences from a wide range of cultures, such as European, African and Asian.[10]
- Lolis will not be in the game.[11][12]
- Sliders and other controls, such as color palettes, will offer flexibility in customization but there will be limits based on race, gender, and the artistic style guidelines that the developers are adhering to.[13][14][11][15][16]
- There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[11] – Steven Sharif
Body appearance
- Body presets.[19]
Head appearance
Face appearance
- Facial features.[40]
Appearance details
A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[44][45][46]
Character sculpting
Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[47]
- Plates are used for moving features around.[49]
- Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[49]
Examples:
- Adjusting the length and proportions of limbs.[47][20]
- Sizes of calves and thighs.[47][20]
- Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[23]
Character blending
Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[50]
Внешний вид снаряжения
- Gear is intended to be realistic in appearance.[51][52][53]
- Armor will not be overly sexual in appearance.[51][53]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[52] – Steven Sharif
- Some armor and costumes will be more revealing than others, but there will not be nudity in the game.[55]
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[55] – Steven Sharif
- Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[59] – Steven Sharif
- The appearance of crafted gear is influenced by its rarity.[60]
- Crafters are able to influence what their crafted items look like.[62][63]
- Cosmetics can be used by all races but there may be slight variations to make them work with the body builds of each race.[64]
- Dye cosmetics can be used to change gear colors.[65][66][67]
Appearance slots/Transmogs
Снаряжение будет иметь слоты для внешнего вида (трансмутация/трансмогрификация/косметические слоты) , которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[72][73]
- Существуют правила нанесения косметических средств на определенные предметы, в отличие от костюмов, которые не имеют ограничений по уровню.[74]
- Косметические слоты могут быть включены или выключены игроком.[75]
- «Внешний вид игрока по умолчанию» может автоматически применяться во время осад или других крупномасштабных сражений для повышения производительности на стороне клиента.[44][45]
Редактор персонажа
The character creator (or character customization system) allows players to define the look of their in-game characters, hired Неигровые персонажи; and potentially creatures raised by the animal husbandry profession.[77][82]
- Внешний вид персонажа can be adjusted through a wide range of presets and sliders.[77][82][29]
- Character blending provides easy to use customization by morphing together two or more character presets.[50]
- Character sculpting allows detailed customization of every aspect of the body.[49]
The Ashes of Creation character creator is 100% developed in-house by Intrepid Studios and is not MetaHuman.[80]
Additional character creator features include.
- There will be unlockable features for character customization.[5]
- You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[5] – Steven Sharif
- The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[76] – Margaret Krohn
- The ability to undo changes (Ctrl + Z) will be supported, including undoing changes that were made several edits earlier.[84][85]
- Choosing base idle animations of characters will be possible in future.[86]
- Certain animations, such as blinking, will be present when they don't interfere with the customization process.[87]
- Certain ability sound effects will adhere to character customization selections, such as race.[88]
- Adjusting the background scene and lighting is a planned feature.[87]
- There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[89] – Steven Sharif
- Asymmetry in terms of manipulating different components of the body or different body features such as hair, beard, and eyes.[90]
- Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[90] – Steven Sharif
- Body adornments, such as piercings will be possible within cultural limits.[91]
- The developers are considering whether to allow custom tattoos to be uploaded by users.[92]
The aim is for the character creator to be on par if not much better than that of BDO.[26][93]
Внешний вид рас
Latest Дюнир character model concept art.[94][95]
Updated Эмпирийцы character 3D render. Concepted by Emanuel Gonzalez. 3D model by Chris Atkins.[96]
Updated Кэлар character model concept art by Emanuel Gonzalez.[97]
Updated Никюа character model 3D-рендеры.[98]
Updated Пи'Рай character models.[99]
Updated Рен'Кай character model concept art.[100]
Updated Вэлун character model 3D-рендеры.[102]
Updated Век character models.[103]
Расы в Ashes of Creation имеют преимущественно гуманоидные черты. В основном это обусловлено историей мира, а также желанием оптимизировать работу аниматоров и дизайнеров моделей персонажей.[104]
- Мне не казалось нужным изобретать колесо в плане рас с точки зрения фэнтези. Не думаю, что это привнесло бы в игру какую-либо изюминку. Само собой, мы можем придумать много интересного в отношении культур рас как в случае, например, гномов-островитян. То есть, такого раньше нигде не было; или, например, расы благородных астрологов — Век. Всё это создаёт определённую уникальность и добавляет новизну в концепцию фэнтези-рас, но в то же время оставляет параллели с традиционным фэнтези-сеттингом, чтобы не вызывать у игроков дискомфорт.[105] – Steven Sharif
Внешний вид гномов Дюнир
Растительность на лице является отличительной характеристикой для Дюнир, но не для Никуа.[7]
- Бороды гномов-женщин будут отличаться от мужских. Это будет скорее косичка, которая не будет такой же объёмной.[7]
- Волосы на теле также могут быть опцией кастомизации персонажа женщин-Дюнир.[106]
- Разработчики обновили дизайн гномов Дюнир чтобы они выглядели более крепкими, ближе к традиционному для фэнтези стилю, основываясь на отзывах из Alpha-1.[107][108]
Гномы Никюа более похожи на «полуросликов».[107][108]
Pyrian appearance
All Пи'Рай will have antlers, but their length, size, width, color, and other components can be adjusted via the character creator.[110][111]
- The horns are a unique feature of the Py'Rai, but it may be possible to remove them.[112]
- Py'rai will be capable of having brown skin.[113]
Ren'Kai Appearance
Рен'Кай are large and 'buff' in appearance.[115][116]
- They are the tallest race in Ashes of Creation.[115][117]
- They are considerably taller than their human counterparts.[117]
- Red or green skin tone is selectable via the character creator.[117]
Век are "goblinesque" in appearance and have a somewhat "contorted" stature.[86][116]
- The Vek are taller than the Дюнир but appear shorter than the Кэлар and Вэлун due to their stature.[86][118]
Внешний вид Тульнар
У расы Тульнар нет подтипов, вместо этого игроки смогут значительно настроить внешний облик персонажей-Тульнар на основе одной трёх базовых черт, или сделать смесь из трёх разных черт:[120][121][122][123][124][125]
- Обезьяны (или млекопитающего).[120][121][122][123][125]
- Животного/кошки.[120][121][122][123][125]
- Рептилии.[120][121][122][123][125]
Расы внешне преимущественно гуманоидные.[104]
- При создании персонажа-Тульнар можно усилить или ослабить влияние черт кошек или других зверей, но Тульнар — не значит фурри.[11][122]
- Нельзя будет создать Тульнар в виде девочек-кошек или лоли.[11]
- Тульнар не значит фурри, но у них определённо есть некоторые черты животных, влияние которых на внешность можно повысить при создании персонажа-Тульнар, и в настройках, я полагаю, это можно выставить на максимум. Создаст ли это персонажа, с вашей точки зрения являющегося фурри, думаю, зависит от вашей интерпретации того, что такое фурри.[122] – Steven Sharif
- У Тульнар нет атрибутов пернатых. Разумные расы пернатых (например, Долинники) в Подземном мире не прятались.[126]
- Вопрос: Позволит ли редактор персонажа создать Тульнар, внешне похожих на Кобольдов из Pathfinder или D&D?
- Ответ: Я бы не сказал, что в точности, но да, определённо будут элементы от Кобольдов, которые можно добавить во внешность Тульнар в редакторе персонажа.[127] – Steven Sharif
Gender
There are female and male genders in Ashes of Creation.[130][131]
- Расы and Классы are not gender-locked.[132][133]
- Armor appearance adapts to gender.[134]
- Costumes are not gender locked.[135]
- There are no plans for gender neutral pronouns.[136]
- Same-sex marriages are possible.[136][137]
Художественное влияние
Расы персонажей — это очень важно. В начале нашего приключения в MMORPG мы всегда делаем выбор: какая раса соответствует нашим решениям, причём не только с точки зрения механики (если у этих рас есть игровые механики с точки зрения распределения характеристик), а в плане её культуры и истории — каковы они? Что представляют эти расы? Поэтому важно, чтобы они были внешне отличимы. Все видели в фэнтези-играх эльфов, людей, орков, есть уже установившиеся ожидания относительно того, что представляют эти расы; при создании новой франшизы, истории или вселенной всегда есть риск, когда вы решаетесь создать реальность, в которой всё не обязательно должно следовать канону, и можно проявить некоторую свободу творчества для повторного определения некоторых аспектов конкретной расы. Это может хорошо отразиться на этом новом мире, потому что для игроков это какое-то новшество. Это что-то уникальное для вселенной, которую мы строим, для окружения. Поэтому мы хотели привнести что-то уникальное в плане того, как выглядят Пи'Рай.[138] – Steven Sharif
- Архитектура Эла создана под влиянием Франции средних веков.[139]
- Дюнир созданы под художественным влиянием Скандинавии.[140]
- Раса Эмпирийцев создана под греко-римским художественным влиянием.[141]
Раса Кэлар создана под художественным влиянием стран Европы.[142]
Стиль Пи'Рай вдохновлён коренными американцами навахо.[141] Архитектура Пи'Рай вдохновлена лесными мотивами.[144][145]
- Пирийская архитектура создаётся под греко-римским художественным влиянием.[146]
Раса Вэлун создана под художественным влиянием Ближнего Востока.[147]
Век имеют мезоамериканское влияние.[147]
В различных доступных для игроков расах можно будет увидеть влияние многих культур нашего мира: не только стран Европы, Африки, Мезоамерики. Эти культуры найдут своё отражение во многих расах.[148] – Steven Sharif
Идея заключается в том, чтобы взять базовый компонент в реальном мире в качестве отправной точки, а затем дать волю фантазии.[139] – Steven Sharif
Косметические предметы
Косметические предметы позволяют игрокам настраивать внешний вид своих персонажей в игре.[149]
- Цвет глаз.
- Цвет кожи.
- Цвет волос.
- Причёски.
- Татуировки.
- Шрамы.
Косметические предметы производящие косметические эффекты внутри игры также будут доступны.[150]
- Фейерверки.
- Пикники.
- Лагеря.
Эмодзи
Эмодзи добавляют огоньку в чат и позволяют показать графическое представление вашего персонажа.[29] Наборы Эмодзи были доступны во время кампаний на Kickstarter, включая Summer crowdfunding на уровнях Исследователь и выше.[29]
Будут и ролевые эмодзи, такие как бросок игральной кости.[151]
Иллюстрации
В Ashes of Creation реалистичность графики будет выше, чем в большей части западных игр. Графика не будет чересчур стилизованной или "мультяшной".[152]
Мы можем сделать графику ещё реалистичнее, особенно используя движок Unreal Engine 4... Я не хочу видеть слишком уж мультяшную игру. Я не большой поклонник стилизованной графики.[152] – Steven Sharif
2023-12-25 2023-04-27 2023-02-01 2023-02-01 2023-02-01 2023-02-01 2023-02-01 2022-08-15 2022-04-27 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-03-31 2022-03-31 2021-01-30 2020-10-31
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2022-03-31 (13:47).
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (46:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:01:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (47:35).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2022-04-29 (5:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (51:19).
- ↑ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (13:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (11:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (10:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (12:39).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Подкаст, 2021-09-29 (18:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:00:14).
- ↑ 14.0 14.1 Видео, 2022-03-31 (9:23).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:10:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (13:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (46:22).
- ↑
- ↑ Видео, 2022-03-31 (7:05).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Прямая трансляция, 2022-01-28 (59:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-30 (10:27).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (7:50).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Прямая трансляция, 2017-05-22 (54:32).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (8:54).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Видео, 2022-03-31 (7:49).
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:11:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (48:45).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Видео, 2022-03-31 (10:00).
- ↑ 29.00 29.01 29.02 29.03 29.04 29.05 29.06 29.07 29.08 29.09 29.10 29.11 Прямая трансляция, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ 30.0 30.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
- ↑ Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
- ↑ 32.0 32.1 Видео, 2022-03-31 (11:02).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 Видео, 2022-03-31 (11:04).
- ↑ 34.00 34.01 34.02 34.03 34.04 34.05 34.06 34.07 34.08 34.09 34.10 34.11 Видео, 2022-03-31 (11:52).
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Twitter.
- ↑ Видео, 2022-03-31 (39:29).
- ↑
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Видео, 2022-03-31 (13:31).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 40.6 Видео, 2022-03-31 (13:56).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Видео, 2022-03-31 (13:59).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Видео, 2022-03-31 (19:49).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (21:03).
- ↑ 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-08-17 (1:07:51).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 Видео, 2022-03-31 (15:21).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (15:40).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 Видео, 2022-03-31 (16:23).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 Видео, 2022-03-31 (29:14).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 Прямая трансляция, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 53.0 53.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:15:51).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:40:11).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ 76.0 76.1 76.2 Видео, 2022-03-31 (34:16).
- ↑ 77.0 77.1 77.2 Видео, 2022-03-31 (18:47).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (19:14).
- ↑ Видео, 2022-03-31 (0:00).
- ↑ 80.0 80.1
- ↑
- ↑ 82.0 82.1 Прямая трансляция, 2017-06-30 (09:43).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
- ↑ 86.0 86.1 86.2 86.3 86.4 Прямая трансляция, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (56:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-03-29 (1:54:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 90.0 90.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (58:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (59:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:01:08).
- ↑
- ↑ Forums: Player Feedback Request Dünir Race
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:06:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:05:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:06:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:32:10).
- ↑ Twitter - Revised Py'Rai models.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (46:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (59:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:07:25).
- ↑ Twitter - Behold! The full-body models for the female and male Vek!
- ↑ 104.0 104.1 Интервью, 2021-06-13 (33:21).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (20:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (53:29).
- ↑ 107.0 107.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (50:00).
- ↑ 108.0 108.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:17:07).
- ↑ Видео, 2022-06-30 (22:03).
- ↑ 110.0 110.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (54:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (50:17).
- ↑ Twitter - Py'Rai male concept art.
- ↑
- ↑ X.com - This Friday, we will see the Fighter Archetype Preview for Alpha Two! And the Ren'Kai Orcs!
- ↑ 115.0 115.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (47:00).
- ↑ 116.0 116.1 Интервью, 2021-06-13 (31:24).
- ↑ 117.0 117.1 117.2 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:06:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:18:30).
- ↑ Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
- ↑ 120.0 120.1 120.2 120.3 120.4 Прямая трансляция, 2022-07-29 (56:00).
- ↑ 121.0 121.1 121.2 121.3 Подкаст, 2021-09-29 (16:51).
- ↑ 122.0 122.1 122.2 122.3 122.4 122.5 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (3:12).
- ↑ 123.0 123.1 123.2 123.3 Прямая трансляция, 2017-08-23 (31:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:17).
- ↑ 125.0 125.1 125.2 125.3 Прямая трансляция, 2017-06-30 (15:10).
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (1:03:17).
- ↑ Интервью, 2019-04-22 (58:20).
- ↑ 128.0 128.1 Интервью, 2019-04-15 (20:15).
- ↑ Forums: Player Feedback Request Vek Race
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (55:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (37:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (47:47).
- ↑
- ↑ 136.0 136.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:05:58).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (49:42).
- ↑ 139.0 139.1 Интервью, 2018-10-20 (3:47:17).
- ↑
- ↑ 141.0 141.1 141.2 Интервью, 2018-05-11 (1:03:21).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:08:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (44:28).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:58).
- ↑ 147.0 147.1 Подкаст, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (1:04:27).
- ↑ Прямая трансляция, 8 Мая 2017 (48:49).
- ↑ Прямая трансляция, 26 Мая 2017 (32:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (58:51).
- ↑ 152.0 152.1 Интервью, 2018-10-20 (2:17:43).