Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Seasons: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add section)
(Add section)
Строка 16: Строка 16:
  
 
{{Elements}}
 
{{Elements}}
 +
 +
=== Elemental skills ===
 +
 +
{{Elemental skills}}
  
 
== Underrealm environment ==
 
== Underrealm environment ==

Версия от 11:22, 24 июля 2018

Ashes of Creation Seasons in the Riverlands.[1]

Part of the triggers that can create seasonal change is not just time related for each of our biomes, but they are also indicated by events that occur on the server. Whether that be certain raid bosses forming, or a relic being acquired by a particular node and being activated to change potentially the weather out of a winter state into a spring state: and the reason why a node might have interest in doing that of course is because weather and the seasons also affect skills and abilities.[2]Steven Sharif

Seasons affect different zones (environments/biomes) based on their location in the world.[3][4]

  • A majority of environments will experience either two or four seasons, excluding corrupted areas, which is considered a "season" itself.[5]
  • Some biomes will have seasons that are less (or more) temperate. For example: Northern, Southern and Tropical regions.[6] Other biomes will have fixed climates.[7]
    • Biomes that are affected by seasonal cycles may experience drastic visual differences between seasons.[3]
  • Events may radically change the current season a zone is in, or elongate it.[8][9] This includes weather changes.[4]
  • There will also be magical seasons where you might be in a tropical zone and suddenly it's snowing.[6]
  • Items, crop cycles, buildings, and crafting mechanics might gain certain buffs or debuffs in certain seasons.[8][10][4]
  • Ocean and underwater areas will not have seasonal changes.[11]
Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[4]Steven Sharif
  • Different seasons may affect access to various roads.[8][9][4]
    • Pathways that are open during summer may be closed during winter.[4]
    • Seasonal affects may cause obstacles or blockages to the transit of goods via caravan.[8][9][12]
    • Water turning to ice in winter, enabling players to walk over the water but blocking access to what is underneath.[4]
      • Ice will make roads bumpy and slippery.[13]
    • Seasonal flooding is something the developers are talking about internally, but will not be present in Alpha-2.[14]

Seasonal events

Calendar Events can be seen as holiday-related celebrations or other seasonal content. Imagine these Events as things you may experience annually, based on the cultures within the world. Some of these may derive from the seasons, and how the nodes in those areas are affected by them. These will most often be server-wide and provide unique content for a specific duration of time during the calendar year.[15]

Calendar events (seasonal events/holidays) in Ashes of Creation can be in-game events or they can relate to the real-world in some way.[16][17][18]

  • Events are not a direct parallel with real world events. Instead, there will be in-game lore behind seasonal events that can relate to the real-world in some way.[16][17][18]
  • Certain calendar events will incorporate the cultural identity of the various character races.[19]
Part of the things that they're working on is creating a lot of cultural identity for these character races and how we can bring about these calendar events from the perspective of each individual race. That's something that I think is going to be really helping identify or giving identity to each of the character races.[19]Steven Sharif
  • Seasonal events in-game may not exactly align with real-world seasons due to the different in-game seasonal cycle.[20]
Will seasonal events in the real-world align with the seasonal rotation in the game world? And I think in that sense probably not. That's going to require a little bit of suspension of disbelief in understanding that. But it's also fair that in-game events do not need to be perfectly cyclical like let's say seasonal events are in the real world. They could have a non-uniform cycle associated with them... There is something to be said for having that represented in the game as long as it's immersive; as long as it's contextualized within the story and the world and the universe that we've created; and isn't a direct homage to Santa Claus in the real-world, just to use a prime example of something.[20]Steven Sharif
  • Holiday events are not going be "campy" or immersion-breaking.[16]
We have a lot of ideas on how certain real-world holidays can be contextualized within the game world and seem fitting.[16]Steven Sharif

Events may bring seasonal change.[8][4]

Сезонность ресурсов

Среда «зимняя сказка» из Pre-alpha.[21]

Если в определённом регионе наступает новый сезон, и вы на этой неделе не можете выращивать определённый вид посева, но в другом регионе на другом конце карты этот посев растёт; вы начинаете вести переговоры о том, чтобы переместить эти посевы в другие регионы, чтобы они оставались нужными ремесленникам или чтобы вы могли их продать на местных рынках. Это основополагающий индикатор перемещения товаров, а перемещение товаров влечёт за собой риски, а с рисками появляются политические друзья и соперники… Иногда даже такая простая вещь, как климат, вызывает цепную реакцию во всей игре.[3]Steven Sharif

Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[22][23][4][24]

Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[23]Steven Sharif
  • Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[22][23]
Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[22]Steven Sharif

Климат

Сезоны в Речных землях Ashes of Creation.[1]

Для каждого биома триггеры, меняющие сезон, могут быть связаны не только со временем, они также могут быть отображением событий, происходящих на сервере. Будь то формирование определённых рейдовых боссов или получение и активация реликвии каким-либо узлом, потенциально меняющей зиму на весну; причина, по которой узел может быть в этом заинтересован, конечно же, связана с тем, что погода и различные сезоны также влияют на навыки и способности.[2]Steven Sharif

В нашей динамической системе есть погода на любой вкус — крепкие ветра, дожди и снег![25]

В некоторых природных средах (биомах) климаты будут статичны, а в других будут меняться.[1][7][26]

Во время таких погодных событий в области их воздействия идентификатор климата скорее всего будет заменён на соответствующий сути события. Чтобы во время торнадо было ветрено, во время снежных штормов холодно. А если в области умеренного климата появится арктический дракон, он принесёт с собой стужу; всё это может взаимодействовать с навыками и способностями или другим функционалом вроде ферм.[27]Steven Sharif
  • В игре будет присутствовать динамическая погода с погодными явлениями различной силы.[1][28]
    • Например, смена с моросящего дождя на шторм или обратно, смена со снежного бурана на просто снежную погоду и обратно.
Климатические эффекты так же могут выступать в роли баффов. Они также могут влиять на навыки, к примеру, ледяная стрела, которую вы применяете в зимнем климате. Эти эффекты могут усиливаться и/или становиться сильнее в этих климатических условиях.[30]Steven Sharif
Они воздействуют на урожай и собираемые ресурсы, транспортные средства и ездовых животных, корабли, существ; и таблицы добычи тоже меняются: их поведение может измениться. В определённые сезоны или в погодные системы могут иметь значение некоторые сопротивления и уязвимости или синергии. Прицеливание может изменить радиус области действия, который может увеличиться в случае огненных эффектов, если вы применяете их в середине лета, или может уменьшиться, если вы попали в шторм.[2]Steven Sharif

Elements

There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[31][32][32][33][34][35]

  • There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[39]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[38]Steven Sharif

Elemental skills

The idea behind magic is you're manipulating the elements. They don't just have to be fire, ice, water and air. They can be darkness, they can be light, they can be planar; a lot of different types of "elemental influences".[35]Steven Sharif
Skill Icon Origin Description
Ball Lightning Ball Lightning Icon.png Mage Create a large ball of charged electricity that travels slowly forward, rapidly dealing (50%🢆) lightning damage and applying Volatile to enemies it overlaps with.[40][41][42]
Blizzard Blizzard.png Mage Channel a massive blizzard around you, raining a barrage of hail shards upon your enemies while channeling. Periodically pulses Chilled to targets within the area. Each shard impact deals (50%🢆) ice damage in a small area around it and applies Frozen to targets with Chilled.[43][44][40]
Chain Lightning Chain Lightning Icon clean.png Mage Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to up to 5 nearby enemies from that target, dealing (175%🢆) lightning damage to each. Applies 20 stacks of Shocked to targets with Volatile.[45][46][47]
Cone of Cold Cone of Ice.png Mage Blasts a cone of cold in front of the caster, dealing (125%🢆) ice damage. Applies Chilled to targets hit.[40][48][49]
Elemental Empowerment Elemental Empowerment (active).png Mage Whenever you cast an elemental spell, your weapon combo finishers apply a stack of Burning, Chilled, or Volatile to targets hit, based on the current empowered element. Casting a spell of another element changes your current Elemental Empowerment to that element.[50]
Fireball Fireball (Active).png Mage Hurl a ball of fire toward your target, dealing (100%🢆) fire damage and applying Burning for (75%🢆) fire damage. 3 charges.[51]
Fissure Mage Spell 7.png Mage Call forth a line of jagged earthen spikes in a line in front of you, dealing (175%🢆) pierce damage, applying Staggered, and launching each enemy hit.[52]
Frostbolt Frostbolt (Active).png Mage Launch a bolt of frost towards your target, dealing (225%🢆) ice damage. Applies Frozen if the target is Chilled.[53][54]
Lightning Strike Lightning Strike (Active).png Mage Held ability: Charge up a bolt of lightning to unleash upon your target, dealing (275%🢆) lightning damage based on how long it was charged. Also applies 20 stacks of Shocked to targets.[55][56]
Magma Field (Lavastorm).png Mage Erupts the earth at target location, forming a boiling pool of lava that deals (50%🢆) fire damage and applies Burning at (50%🢆) fire damage power every 2 seconds to enemies within the area. Lasts 8.1 seconds.[57]
Meteor (Meteor Shower).png Mage Conjures a massive flaming rock before sending it hurling toward target location. Upon impact, it deals (200%🢆) fire damage and applies Conflagrating to targets with Burning. After landing it continues to roll forward for its remaining distance, dealing damage to enemies along its path.[58]
Quake Quake.png Mage Held ability: Slam down, causing a powerful earthquake around your character that deals (200-500%🢆) bludgeon damage depending on how long it was charged. Additionally this ability applies Staggered to all enemies around the caster, unless fully charged, in which case it applies Tripped.[59]
Thundering Shot Thundering Shot Icon.png Ranger Fires a lightning-infused projectile at your target, dealing 200% of your physical power as Lightning damage.[60]

Природная среда Подземного мира

Природная среда Подземного мира в альфе-0.[61]

Природная среда Подземного мира обширна.[62]

  • Караваны будут функционировать так же, как и на поверхности.[62]
  • Если для Драконов места будет недостаточно, может быть использовано другое ездовое животное.[62]
  • В качестве альтернативы летающим верховым животным для Подземного мира рассматриваются варианты верховых животных-землероек.[63]

Одним из важнейших аспектов зонирования с использованием цвета будет разграничивающий фактор между разными Подземными мирами в существующих регионах мира: превалирующие цвета в Подземных мирах разных регионов будут отличаться.[64]Стивен Шариф

Времена года на поверхности будут влиять на Подземный мир.[62]

  • Полного сходства не будет: например, в Подземном мире снег идти не будет.
  • С погодой на поверхности будут связаны подтопление тоннелей и другие эффекты.

Сезоны на поверхности будут подсказывать, что происходит внизу. То есть, полного сходства не будет, конечно, в Подземном мире дождь не будет идти, но вы сможете увидеть влияние происходящего на поверхности на то, что происходит внизу: тоннели могут оказаться затоплены.[62]Джеффри Бард

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Видео, 2022-05-27 (2:21).
  2. 2.0 2.1 2.2 Видео, 2022-05-27 (9:34).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  5. Прямая трансляция, 2023-03-31 (58:27).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (41:33).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (36:47).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  9. 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  10. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:32:40).
  11. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:25:56).
  12. Our immersive world - Environments.
  13. frosty-roads.png
  14. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:10:19).
  15. Types of Events on Verra.
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (36:51).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2018-10-20 (7:31).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (40:36).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (38:05).
  20. 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (50:49).
  21. Видео, 2017-05-30 (0:01).
  22. 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (55:47).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  24. Steven Crops.PNG
  25. Twitter - Dynamic weather system.
  26. Прямая трансляция, 2017-06-01 (29:33).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:05:37).
  28. Прямая трансляция, 2017-07-28 (41:25).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  30. 30.0 30.1 30.2 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
  31. Fissure Description.png
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
  33. 33.0 33.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  34. Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
  35. 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  36. Видео, 2022-09-30 (15:28).
  37. Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
  38. 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
  39. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).
  40. 40.0 40.1 40.2 Видео, 2023-09-29 (11:29).
  41. Ball Lightning Description04302024.png
  42. Видео, 2023-04-28 (7:15).
  43. Видео, 2023-04-28 (9:22).
  44. Blizzard Description04302024.png
  45. Chain Lightning Description04302024.png
  46. Видео, 2023-05-31 (12:12).
  47. Видео, 2023-04-28 (17:50).
  48. Cone of Cold Description04302024.png
  49. Видео, 2023-04-28 (11:22).
  50. Elemental Empowerment Description04302024.png
  51. Fireball Description04302024.png
  52. Fissure Description04302024.png
  53. Frostbolt Description04302024.png
  54. Видео, 2023-04-28 (15:35).
  55. Lightning Strike Description04302024.png
  56. Видео, 2023-04-28 (13:40).
  57. Magma Field Description04302024.png
  58. Meteor Description04302024.png
  59. Quake Description04302024.png
  60. Thundering Shot Description.png
  61. Ashes of Creation - визуальная составляющая.
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
  63. Интервью, 2018-08-17 (8:57).
  64. Прямая трансляция, 2018-01-18 (14:00).