Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Resource quality: различия между версиями
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "{{Artisan tools}}" to "{{Gathering tools}}") |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Resource quality}} | {{Resource quality}} | ||
+ | {{Item rarities}} | ||
== Resources == | == Resources == | ||
{{Resources}} | {{Resources}} | ||
+ | |||
+ | === Resource locations === | ||
+ | |||
+ | {{Resource locations}} | ||
== Gathering == | == Gathering == | ||
Строка 9: | Строка 14: | ||
{{Gathering}} | {{Gathering}} | ||
− | === | + | === Gathering tools === |
{{Gathering tools}} | {{Gathering tools}} |
Текущая версия от 04:19, 3 апреля 2024
Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[2] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[3]
- Gatherers who are more advanced in their artisan tree will unlock higher level harvesting tools that have a greater chance of collecting higher quality resources or proccing a greater quantity.[2][4][5]
- You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[5] – Steven Sharif
Редкость предметов в Ashes of Creation.
Ресурсы
Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[14]
- Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[15][2][14]
- Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![16]
- В зависимости от применимых штрафов за смерть, после смерти игрока на месте его гибели можно будет найти часть ресурсов и иных предметов.[17][18][19][20]
- Необработанные материалы (добываемые ресурсы) не следует путать с материалами для ремёсел (продуктами переработки).[21][22]
Месторасположение ресурсов
Карта Верры не будет процедурно генерироваться, но стартовые точки размещения ресурсов могут разниться от сервера к серверу.[24][25]
- Некоторые ресурсы будут представлять собой точки для разового сбора, после которого они будут повторно появляться в другом месте.[15][2]
- Другие ресурсы будут возникать в виде кластеров (также называемых «жилами»). Из них можно будет добывать ресурсы до их полного исчерпания.[26][15][2][14]
- Вроде обширной шахты, в которой есть мифриловая жила или стадо каких-нибудь животных, с которых можно стричь шерсть.[2] – Steven Sharif
- В игре будут перемещающиеся ресурсы, такие как стада овец, постоянно мигрирующие с места на место.[26][27]
- Стада — источники определённых типов собираемых из дикой природы ресурсов, но это фактически животные, которые, к тому же, не стоят на одном месте; например, это может быть стадо овец с золотой шерстью, которые изредка могут появляться на склонах определённых холмов, причём только весной. Если вы нашли такую, так сказать, «жилу» с ресурсом, вы сможете взаимодействовать с этим стадом и собирать с них ресурс.[26] – Steven Sharif
- Ресурсам требуется время, прежде чем восстановиться.[14]
- Ресурсы не будут привязаны к системе узлов.[14]
- Некоторые уникальные ресурсы могут оказаться замаскированными монстрами, либо охраняться ими.[28]
Добыча ресурсов
Добыча ресурсов — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[12][32]
- Многие из видимых в открытом мире ресурсов (таких как деревья и руда) можно добывать.[29]
- Точный тип ресурса, присутствующий в месторождении, не будет известен до тех пор, пока не окажется собран.[31]
- В Ashes можно будет добывать много чего. Например, растения, деревья, руда, рыба, приручаемые животные и существа; мы хотим достичь определённой планки визуальной репрезентативности и сделать расположение ресурсов логичным, например, нет особой логики, если повсюду разбросаны золотые жилы в той же степени, что деревья и растения; мы хотели получить от игроков обратную связь относительно того, что они думают о некоторых добываемых типах ресурсов и о том, что о них нужно знать и чего от них ожидать. К примеру, руда — один из отличных примеров: вы видите какую-то условную скалу, но пока не разобьёте её, не узнаете, что в ней — порода, кристаллы, рубины или золото. Мы хотели испытать систему, при которой игрокам нужно было раскапывать их… то есть, будут, конечно, игрокам попадаться кучи, жилы или жеоды золота, но большая часть того, что они будут находить в открытом мире, если только они не искали что-то целенаправленно, потребует от них раскалывать эти камни.[31] – Kory Rice
- Для добычи нужно создать и использовать инструменты.[34][35]
- Разведка играет ключевую роль в помощи собирателям в идентификации ресурсов в конкретных областях мира.[36][37]
- Добыча ресурсов в пределах зоны влияния узла добавляет очки опыта этому узлу.[12]
- Часть низкоуровневых добываемых ресурсов всё равно будет присутствовать в качестве ингредиента в высокоуровневых рецептах ремёсел.[38]
- Некоторые низкоуровневые добываемые ресурсы будут полезны и в рецептах ремесленников более высокого уровня. Например, собираю я… синие лепестки, чтобы создать краситель для туники для персонажа первого уровня, но позже они же могут понадобиться мне для более мощных красителей, которые я буду использовать при создании высокоуровневого предмета. Так мы добавим ранговую прогрессию, чтобы у одних и тех же материалов сохранялась актуальность на разных уровнях ремесла; это важно с точки зрения стабильности экономики. Многоуровневый спрос с точки зрения поставщиков нужен для того, чтобы игроки, заинтересованные в сборе и добыче этих материалов, всегда оставались востребованными, даже когда начнут производиться более высокоуровневые предметы.[38] – Steven Sharif
Gathering tools
Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[34][35]
- Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[4]
- При максимальном уровне мастерства собиратель открывает наборы инструментов мастера, которые дают ему доступ к самым качественным добываемым ресурсам.[15]
- Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[15][40]
- Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[34]
Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[35] – Steven Sharif
Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[41]
Редкость инструментов | Уровни ресурсов | Цена НИПа-торговца | Местонахождение НИПа-торговца |
---|---|---|---|
Обычный | 1 | 10 золота | Стартовая зона Alpha-1 |
Необычный | 1 - 2 | 100 золота | Экспедиция (этап узла 1) |
Редкий | 1 - 3 | 500 золота | Лагерь (этап узла 2) |
Эпический | 1 - 4 | 2000 золота | Деревеня (этап узла 3) |
Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[34]
- Для изготовления предметов необходимо получать рецепты.[34]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2023-11-30 (30:19).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 5.0 5.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ Снимок экрана из Alpha-1.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
- ↑ 13.0 13.1 About Ashes of Creation.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:14:42).
- ↑
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Видео, 2022-10-28 (0:47).
- ↑ Видео, 2022-10-28 (12:31).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Видео, 2022-10-28 (9:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ Видео, 2022-10-28 (10:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (25:16).
- ↑ 38.0 38.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:00:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 40.0 40.1
- ↑ Alpha-1 screenshot.