Unique node buildings: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Created) Метка: новое перенаправление |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Unique node buildings}} | |
+ | |||
+ | == List of unique service buildings == | ||
+ | |||
+ | {{List of unique service buildings}} | ||
+ | |||
+ | == Node types == | ||
+ | |||
+ | {{Node types}} | ||
+ | |||
+ | == Node layout and style == | ||
+ | |||
+ | {{Node development}} | ||
+ | |||
+ | == Racial influences == | ||
+ | |||
+ | {{Racial influences}} | ||
+ | |||
+ | === NPC racial interaction === | ||
+ | |||
+ | {{NPC racial interaction}} | ||
+ | |||
+ | == See also == | ||
+ | |||
+ | * [[Node buildings]] | ||
+ | * [[Freehold buildings]] | ||
+ | * [[Player housing]] | ||
+ | * [[Architecture]] | ||
+ | |||
+ | == References == | ||
+ | |||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | [[Category:Nodes]][[Category:Buildings]] |
Текущая версия от 20:57, 2 сентября 2023
Each node type has a unique service building associated with it that can be activated at Деревня (стадия 3) of node advancement.[2] The unique building plays a central role in the progress of civilization for a server.[3]
List of unique service buildings
- Divine node unique service buildings
- Economic node unique service buildings
- Military node unique service buildings
- Academic node unique service buildings
Node types
Узлы are assigned one of four (4) node types, each of which contain unique specializations.[6]
- Players will be able to identify the type of a node at its first stage of development (Экспедиция) based on its NPC population.[5]
Node type.[6] | Specialization.[6] | Неигровые персонажи.[6] | Currency.[7][8] |
---|---|---|---|
Divine nodes | Faith and skill/equipment augment focuses | Priests | Favor |
Экономические узлы | Trade and merchant focuses | Merchants | - |
Military nodes | Боевая система and class training focuses | Guards | Honor |
Academic nodes | Artisan and construction focuses | Scholars | - |
Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[3]
Node types are predetermined and are the same across all servers.[6]
- A node’s type is static. It does not change based on the node’s advancement or destruction.[6]
For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[6] – Margaret Krohn
Node types affect various services and systems at each level of node advancement.[6]
- Node governments
- Narrative
- Неигровые персонажи
- Node buildings and amenities
Node types will be definitive during the Beta testing stages.[9]
Beta testing will require that the node types be definitive; and that's because of how node types are integrated into the relating and corresponding neighboring points of interest and those quest lines. So it's not something we can swap very easily.[9] – Steven Sharif
План и стиль узла
Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[11][12]
- Окружающая среда (биом) и расположение узла.[13][11][12]
- Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[13] – Steven Sharif
- Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[14]
В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[14] – Steven Sharif
Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[12] – Jeffrey Bard
- Раса, которая внесла наибольший вклад в развитие узла, изменит расовый вид его зданий и НИПов.[15][16][11][10][12][17][18]
Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[20] – Steven Sharif
- Остальное определяется мэром узла.[12]
- В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[21]
- В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
- О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[21] – Steven Sharif
Расовое влияние
Культурное влияние проявляется во многом, от внешнего вида узлов и снаряжения до языков НИПов и истории.[15][23][10]
- Внешний вид экипировки некоторых комплектов брони зависит от расы игрока.[15]
- Здания и стиль зданий узлов зависят от расы, которая внесла наибольший вклад в развитие этого узла.[15]
- Гражданам доминирующей культуры могут быть предоставлены определённые выгоды, но также может оказываться влияние на механику узла, что может быть выгодно и членам других рас.[23]
- Присутствует механика «истощения», воздействующая на опыт и влияние, чтобы предотвратить доминирование одной расы во всём мире.[24]
- НИПы по-разному реагируют на разные расы персонажей.[25]
- Разные расы НИПов обладают явственно различающимися языками, и это будет отражаться и в истории.[15]
Будет присутствовать истощение в плане опыта и влияния, и чем сильнее какая-то раса развивается в мире, тем больший эффект оно будет оказывать. Так что, если появится очень много орочьих узлов, их коэффициент истощения будет очень высоким, что осложнит борьбу за установление их культуры в новых узлах, потому что их влияние в мире выше, а в отдалённых регионах, в которых у них нет влияния, публичное мнение настроено против них.[24] – Steven Sharif
Взаимодействие с расами неигровых персонажей
Неигровые персонажи будут по-разному реагировать на разные метки персонажа.[25]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (56:18).
- ↑ 3.0 3.1 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2017-05-04 (15:15).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (19:56).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:19:43).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 20.0 20.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 23.0 23.1 Интервью, 2021-02-07 (33:00).
- ↑ 24.0 24.1 Интервью, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Подкаст, 2018-04-23 (29:56).