Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Instancing: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Text replacement - "{{References}}" to "== References == <references/>")
(Add section)
Строка 6: Строка 6:
  
 
{{Arenas}}
 
{{Arenas}}
 +
 +
== Castle sieges ==
 +
 +
{{Castle sieges}}
  
 
== Instanced apartments ==
 
== Instanced apartments ==

Версия от 19:53, 13 апреля 2021

Подземелья и рейды

Вход в подземелье открытого мира Alpha-1.[1]

80% контента Ashes of Creation будет находиться в открытом мире, и на это есть причина. Из-за того, как в игре формируются дружеские связи и вражда, и благодаря тому, что у людей есть возможность нажить соперников или союзников, мы хотим позволить этим взаимодействиям вылиться в оспаривание территорий или точек. Многие охотничьи земли и рейдовые боссы, доступные для убийства всем желающим, могут оспариваться врагами, которых вы сами же себе и нажили, либо же вы можете защищать эти спорные территории, формируя альянсы.[2]Steven Sharif

Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[3]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.[3]

Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[2][4][5]

Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[9]Steven Sharif

Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[3]Jeffrey Bard

Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[11]

В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[9]Steven Sharif

PvP-арены

Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[13][14]

Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[13]Steven Sharif

  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[15]
    • Не будет отдельных арен формата «гильдия против гильдии», но командный подбор игроков позволит одним командам сразиться с другими командами.[16]
  • Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[13][15]
    • Награды за ранги арены будут раскрыты позже.[17]
    • Участвуя в боях на арене, можно будет получать титулы.[18]
    • В настоящее время в разработке нет очков арены, которые можно было бы потратить на покупку снаряжения.[18]
  • Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[19][18]
  • Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[20]
  • Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[21]

Осады замков

Геймплей осады замка в Alpha-1 .[22]

В Ashes of Creation у игроков есть возможность участвовать в массовой многопользовательской осадной войне. Поскольку замки, вероятно, являются самым ограниченным ресурсом на карте, их защита и удержание будет непростой задачей. Вовлекая сотни игроков на одном поле битвы, наши осады будут использовать множество движущихся частей и замысловатых особенностей дизайна. Благодаря высокой сложности захвата и удержания замка игрокам будут доступны более значимые награды за их усилия. Замки позволят игрокам контролировать близлежащие земли и позволят строить уникальные здания в близлежащих городах.[23]

Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[24]

  • Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[28][29][30][31]

Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[6]

  • Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[32]

Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[6]Steven Sharif

Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[35]Steven Sharif

Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[35][36]

  • В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[35][36]
    • В конце каждой из этих трёх недель будет проходить осада одного из этих трёх замковых узлов.[36][37]
  • Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[35][36]
  • В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[36][37]
  • Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[38]
  • При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[39]

Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[36]Steven Sharif

Instanced apartments

Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[41] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[42][43]

  • Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[43]
  • Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[41]

Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[43]Steven Sharif

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[44][45]

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:05:34).
  2. 2.0 2.1 Интервью, 2020-07-19 (11:04).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (20:59).
  4. openworldinstancedsplit.png
  5. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:48:36).
  6. 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  7. dungeon open.png
  8. Подкаст, 2021-09-29 (34:11).
  9. 9.0 9.1 Подкаст, 2021-09-29 (35:17).
  10. 10.0 10.1 steven-siege-zone.png
  11. Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
  12. Видео, 2017-07-16 (0:01).
  13. 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  14. Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:53).
  15. 15.0 15.1 partysize.png
  16. Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  17. arena rewards.png
  18. 18.0 18.1 18.2 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
  19. gladiators.jpg
  20. Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
  21. Интервью, 2020-03-27 (11:04).
  22. Видео, 2021-05-28 (25:44).
  23. About Ashes of Creation.
  24. 24.0 24.1 castle nodes.png
  25. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
  26. Интервью, 2020-07-29 (31:05).
  27. Интервью, 2020-07-18 (13:13).
  28. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  29. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  30. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  31. castle-siege-scale.png
  32. 32.0 32.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
  33. Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
  34. Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
  38. Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
  39. castle-taxes5.png
  40. Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  41. 41.0 41.1 Node series part II – the Metropolis.
  42. steven-housing-numbers.png
  43. 43.0 43.1 43.2 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  44. Прямая трансляция, 2017-05-08 (36:26).
  45. Прямая трансляция, 2017-07-28 (35:42).