Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Instancing: различия между версиями
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "{{References}}" to "== References == <references/>") |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
{{Arenas}} | {{Arenas}} | ||
+ | |||
+ | == Castle sieges == | ||
+ | |||
+ | {{Castle sieges}} | ||
== Instanced apartments == | == Instanced apartments == |
Версия от 19:53, 13 апреля 2021
Подземелья и рейды
Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[3]
Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[2][4][5]
- Механики осад замков и узлов могут включать в себя инстансы, в пределах которых определённые группы будут бороться за объекты.[6]
- Подземелья и рейды сохранят ощущение открытого мира, а также задействуют преимущества инстансовой механики.[7]
- Подземелья будут отделяться от основного мира только в случаях, когда будет необходимо рассказать какую-либо историю.[8] Помимо них и арен, больше нигде не будет слишком много инстансов.[3]
- Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[9] – Steven Sharif
Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[3] – Jeffrey Bard
Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[11]
- В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
- О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[9] – Steven Sharif
PvP-арены
Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[13][14]
Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[13] – Steven Sharif
- Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[15]
- Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[13][15]
- Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[19][18]
- Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[20]
- Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[21]
Осады замков
Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[24]
- Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[28][29][30][31]
Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[6]
- Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[32]
Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[6] – Steven Sharif
- Осады замков в Alpha-1 происходили в области открытого мира, доступ в которую открывал НИП, телепортировавший туда игроков.[10][33][32][34]
Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[35] – Steven Sharif
Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[35][36]
- В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[35][36]
- Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[35][36]
- В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[36][37]
- Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[38]
- При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[39]
Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[36] – Steven Sharif
Instanced apartments
Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[41] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[42][43]
- Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[43]
- Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[41]
Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[43] – Steven Sharif
Шардинг
На серверах не будет каналов (шардинга).[44][45]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:05:34).
- ↑ 2.0 2.1 Интервью, 2020-07-19 (11:04).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (20:59).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:48:36).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (34:11).
- ↑ 9.0 9.1 Подкаст, 2021-09-29 (35:17).
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
- ↑ Видео, 2017-07-16 (0:01).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:53).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
- ↑
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 24.0 24.1
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Интервью, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ 32.0 32.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 41.0 41.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 43.0 43.1 43.2 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (36:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (35:42).