Stats
Stats in Ashes of Creation are derived from primary attributes (Constitution, Dexterity, Intelligence, Mentality, Strength, and Wisdom) via a waterfall system.[1][2]
- A waterfall stat is a derivative of an attribute. So, if dexterity is your attribute stat and a waterfall from dexterity is critical rate, that would be considered a waterfall stat: the critical rate.[2]
- Primary attributes are also referred to as Core stats, Primary stats, and Base stats.[12][13][14][15][16][17]
- Base stats are defined by a character's primary archetype.[13]
- These can be improved based on gear, tattoos, and other enhancements, such as socketed items.[13]
- Concentration will be a primary stat for spell casters.[12]
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Primary attributes in Alpha-1:
- Constitution.[6][3][4]
- Dexterity.[6][3][4]
- Mentality.[6][3][4]
- Power.[6][3][4]
- Will.[6][3][4]
- Wisdom.[6][3][4]
Health
Здоровье — один из показателей в Ashes of Creation.[19][20]
- Игроки, не состоящие в одной группе, рейде, альянсе или гильдии, не смогут увидеть процент оставшихся очков здоровья или точное значение полоски здоровья друг друга.[21][19][20]
- Табличка с именем игрока будет «повреждаться», показывая, сколько урона он получил.[19][20][22]
В отношении просмотра очков здоровья других игроков: как вы знаете, табличка с их именем будет повреждаться или ещё как-то давать общее представление о том, что этот игрок получил значительный урон, но вы не увидите процентное значение. Вы не увидите точное значение его полоски здоровья, если только не состоите с ним в одной группе или рейде.[20] – Steven Sharif
Рост характеристик
Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[23]
- Раса определяет базовые характеристики персонажа.[23]
- Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[23]
- Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[24] Это изменённая версия более раннего утверждения.[23]
У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[25] – Steven Sharif
Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[26]
Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[27]
Stats on gear
Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[28][29]
- Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[28] – Jeffrey Bard
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[28][30]
- Stats on crafted items will vary based on the item's rarity.[31]
- There will also be methods of moving stat blocks around but this won't necessarily be an easy task.[32][28]
- All gear will be able to be assigned any stat.[28]
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[33]
Combat RNG
RNG elements pertain to combat relating to stats such as Critical hit, Evasion, Blocking chance.[34]
- RNG plays a role in both PvP or PvE.[35]
- Action combat is far less dependent on RNG.[35]
RNG is always going to play a role in Ashes of Creation whether that be in PvP or PvE, but one way to mitigate that is through the action system. The action system is going to be far less sort of dependent on those dice rolls and there'll be far more in your own hands. They won't ever completely eliminate that but it's a way for us to sort of reward skilled play versus sort of tactical strategies type play.[35] – Jeffrey Bard
Damage
- Damage numbers will not be so large as to be meaningless.[37]
- We don't see the need to have these enormous numbers that are really start to lose meaning. That seems to be an innate design issue with other games as they try to balance the damage output in PvP and in PvE; but our design system allows for a more manageable damage protocol for PvE and PvP to be shared; and those damage protocols relate more to lower numbers.[37] – Steven Sharif
- Augments can change damage types and values.[38]
- Death by fall damage is possible.[39]
- Receiving damage can cause casters to fail concentration checks, which does not interrupt the spell, but can result in increased casting time.[12]
Elements
There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[40][41][41][42][43][44]
- Other elemental influences may include Darkness, Light and Planar.[44] The Air Strike ability has a nature based root.[45]
- The Mage archetype offers four elemental schools as augments to a character's primary skills.[42]
- Elements may have more influence in certain seasons and weather conditions. For example, frost abilities may be stronger in winter and lightning might be stronger in the rain.[46] This affects both PvE and PvP.[47][48]
- There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[49]
- We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[48] – Steven Sharif
Elemental skills
- The idea behind magic is you're manipulating the elements. They don't just have to be fire, ice, water and air. They can be darkness, they can be light, they can be planar; a lot of different types of "elemental influences".[44] – Steven Sharif
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Ball Lightning | Mage | Creates a large ball of highly charged electricity that travels slowly forward, dealing rapid periodic lightning damage to enemies it overlaps with and applying 1 Electrified stack to targets with each hit.[50][51][52] | |
Blizzard | Mage | Channel a massive blizzard around you, raining a barrage of hail shards upon your enemies while channeling. Each shard impact deals ice damage in a small area around it. All enemies in the blizzard also acquire 1 stack of Chilled periodically. Activate the ability again to end the channel early.[53][54][50] | |
Chain Lightning | Mage | Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to all nearby enemies from that target, dealing lightning damage and applying 3 stacks of Electrified to each target hit.[55][56][57] | |
Cone of Cold | Mage | Blasts a cone of cold in front of the caster, dealing ice damage and applying 1 stack of Chilled to each enemy hit.[50][58][59] | |
Elemental Empowerment | Mage | Whenever you cast an elemental spell, your weapon attacks deal additional damage of that spell's element and apply a stack of the corresponding elemental status effects to targets hit. Casting a spell of a different element switches this effect to the new element.[60][61] | |
Fireball | Mage | Instantly hurl a ball of fire toward your target, dealing fire damage and applying 1 stack of Burning to target on impact. Burning deals periodic fire damage over time for each stack applied. When the target reaches 5 stacks, they become Conflagrated, dealing extreme fire damage over time.[62] Hitting a conflagrating enemy with a lightning spell causes Fusion, dealing significant damage and removing the Conflagrated effect.[63] | |
Fissure | Mage | Call forth a line of jagged earth spikes in front of the[sic] you, dealing earth damage and applying 10 stacks of Stagger to each enemy hit along its path while launching them upwards.[64] | |
Frostbolt | Mage | Launch a bolt of frost towards your target, dealing ice damage and applying 2 Chilled stacks to the target on impact. Chilled reduces movement speed of the target for each stack applied. When the target reaches 5 stacks, they become Frozen, rooting them in place for the duration. Hitting a frozen enemy with a lightning spell causes them to Shatter, dealing significant damage and removing the Frozen effect.[65][66] | |
Lightning Strike | Mage | Held ability: Charge up a bolt of lightning to unleash upon your target, dealing lightning damage and applying 2 stacks of Electrified to the target. This deals additional damage based on how long it was charged. Electrified reduces the target's magical mitigation for each stack applied. When the target reaches 10 stacks, all Electrified stacks are consumed and they become temporarily Shocked. Whenever a Shocked enemy takes damage, they take additional damage and 1 stack of Shocked is consumed. Shocked is initially applied with 20 stacks.[67][68] | |
Magma Field | Mage | Erupts the earth at target location, forming a boiling pool of lava that deals fire damage to enemies per tick while periodically applying a stack of Burning to enemies within the area.[69] | |
Meteor | Mage | Conjures a massive flaming rock before sending it hurling toward target location. Upon impact, it deals major fire damage while knocking foes flying, and then continues to roll forward for its remaining distance, dealing additional fire damage while applying stacks of Burning to enemies along its path.[70] | |
Quake | Mage | Held ability: Cast a powerful earthquake that deals more damage the longer it was charged and applies 10 stacks of Staggered to all enemies around the caster. If the spell was fully charged, this applies Tripped instead of Staggered.[71] | |
Thundering Shot | Ranger | Fires a lightning-infused projectile at your target, dealing 200% of your physical power as Lightning damage.[72] |
Gear progression
Weapons have their own progression paths.[75][76]
- Each type of weapon has its own skill tree that grants passive skills and proc effects and other status conditions.[77][78][79][80][81][82][27][83][75][84][85]
- The weapon combo system determines special effects that proc based on weapon progression.[75][85]
- Ancillary effects proc based on enchantment types.[85]
- Gear enhancements (power stones) can be applied to add elemental or energy types of damage.[85]
- Dual wielded weapons will have its own progression based on weapon type.[86]
- Weapon proficiency (based on length of use of a weapon) is not a planned feature.[84]
- Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that impacts the world... We want the weapon system [to] add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that play rock-paper-scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[85] – Steven Sharif
Gear enhancement
На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[85][87]
- Усиления снаряжения не повышают требование к уровню у предмета.[88]
У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[87] – Jeffrey Bard
- Прогрессия в различных PvP-системах разблокирует камни усиления, дающие снаряжению временные бонусы в PvP (посредством системы гнёзд для добавления камней в снаряжение).[89] PvP-сезоны составляют 6 месяцев, на протяжении которых измеряются результаты PvP-активности игрока.[90]
Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[89] – Steven Sharif
Enchanting
Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[91][92]
- Enchantment scrolls can be sold on the open market.[93][91][94]
- Enchanting does not increase an item's level requirement.[88]
- You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[88] – Steven Sharif
Power creep
The developers intend to limit power creep via item sinks, the lack of gear binding, and the absence of pay-to-win or pay-to-convenience in Ashes of Creation.[74]
PvX
Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[96][97][98] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[98]
- В Ashes of Creation существует баланс между PvP и PvE.[98]
- Все характеристики относятся к боевой эффективности игрока в PvX.[99]
- Отдельных PvE- и PvP-серверов не будет, но некоторые серверы смогут быть больше ориентированы на PvP, чем другие.[97][100]
- Не будет разных типов PvP- и PvE-снаряжения.[101]
- Для развития в игре могут потребоваться элементы PvE.[98]
Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[102] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Видео, 2024-03-29 (35:39).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:17:44).
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 Прямая трансляция, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 Прямая трансляция, 2020-08-28 (15:21).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:17:45).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:34).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:4:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ 27.0 27.1 Интервью, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2018-12-06 (48:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ 37.0 37.1 Интервью, 2018-08-24 (1:45).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (46:20).
- ↑ 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑
- ↑ 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ 42.0 42.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (15:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Видео, 2023-09-29 (11:29).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-04-28 (7:15).
- ↑ Видео, 2023-04-28 (9:22).
- ↑
- ↑
- ↑ Видео, 2023-05-31 (12:12).
- ↑ Видео, 2023-04-28 (17:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-04-28 (11:22).
- ↑ Видео, 2023-04-28 (14:55).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Видео, 2023-04-28 (15:35).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-04-28 (13:40).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (53:08).
- ↑ 74.0 74.1 Интервью, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 75.0 75.1 75.2 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 84.0 84.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 85.0 85.1 85.2 85.3 85.4 85.5 Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:29:39).
- ↑ 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 88.0 88.1 88.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 89.0 89.1 89.2 89.3 89.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 91.0 91.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ Видео, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ 96.0 96.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 97.0 97.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 98.0 98.1 98.2 98.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
- ↑
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).