Stats

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Waterfall stats.[1][2][3][4]
Primary attribute Stat
Constitution.[5][6][3][4]
Max Health
Health Regeneration
Physical Mitigation
Physical Disable Evasion
Dexterity.[7][6][3][4]
Physical Critical Chance
Attack Speed
Physical Evasion
Physical Disable Accuracy
Intelligence.[8]
Magical Power
Magical Critical Power
Magical Penetration
Magical Accuracy
Mentality.[9][6][3][4]
Max Mana
Mana Regeneration
Magical Mitigation
Magical Disable Evasion
Strength.[10]
Physical Power
Physical Critical Power
Physical Accuracy
Physical Penetration
Wisdom.[11][6][3][4]
Magical Critical Chance
Magical Casting Speed
Magical Evasion
Magical Disable Accuracy

Stats in Ashes of Creation are derived from primary attributes (Constitution, Dexterity, Intelligence, Mentality, Strength, and Wisdom) via a waterfall system.[1][2]

A waterfall stat is a derivative of an attribute. So, if dexterity is your attribute stat and a waterfall from dexterity is critical rate, that would be considered a waterfall stat: the critical rate.[2]
  • There will be diminishing returns on certain stats, but there won't be hard caps.[18]
info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

Primary attributes in Alpha-1:

Ashes of Creation Apocalypse UI. Автор изображения: The Ashes Post
Armor % Weapon Mana
Health % Ammo count Stamina %

Health

Здоровье — один из показателей в Ashes of Creation.[19][20]

  • Игроки, не состоящие в одной группе, рейде, альянсе или гильдии, не смогут увидеть процент оставшихся очков здоровья или точное значение полоски здоровья друг друга.[21][19][20]

В отношении просмотра очков здоровья других игроков: как вы знаете, табличка с их именем будет повреждаться или ещё как-то давать общее представление о том, что этот игрок получил значительный урон, но вы не увидите процентное значение. Вы не увидите точное значение его полоски здоровья, если только не состоите с ним в одной группе или рейде.[20]Steven Sharif

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[23]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[23]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[23]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[24] Это изменённая версия более раннего утверждения.[23]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[25]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[26]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[27]

Stats on gear

Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[28][29]

Crafters will be able to 'rejigger' stat blocks; and there will be a couple of other ways to move things around to create both the look and the stat block that you're looking for. It's not always going to be easy. There will be a lot of challenges involved with that. But the goal is to give you guys the option to customize your gear the way you want them to be.[28]Jeffrey Bard
info-orange.pngВ этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации.

Gear is broken down into Core Stats and Additional Stats.[33]

Combat RNG

RNG elements pertain to combat relating to stats such as Critical hit, Evasion, Blocking chance.[34]

RNG is always going to play a role in Ashes of Creation whether that be in PvP or PvE, but one way to mitigate that is through the action system. The action system is going to be far less sort of dependent on those dice rolls and there'll be far more in your own hands. They won't ever completely eliminate that but it's a way for us to sort of reward skilled play versus sort of tactical strategies type play.[35]Jeffrey Bard

Damage

  • Damage numbers will not be so large as to be meaningless.[37]
We don't see the need to have these enormous numbers that are really start to lose meaning. That seems to be an innate design issue with other games as they try to balance the damage output in PvP and in PvE; but our design system allows for a more manageable damage protocol for PvE and PvP to be shared; and those damage protocols relate more to lower numbers.[37]Steven Sharif
  • Death by fall damage is possible.[39]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[39]

Elements

There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[40][41][41][42][43][44]

  • There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[49]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[48]Steven Sharif

Elemental skills

The idea behind magic is you're manipulating the elements. They don't just have to be fire, ice, water and air. They can be darkness, they can be light, they can be planar; a lot of different types of "elemental influences".[44]Steven Sharif
Skill Icon Origin Description
Ball Lightning Ball Lightning Icon.png Mage Creates a large ball of highly charged electricity that travels slowly forward, dealing rapid periodic lightning damage to enemies it overlaps with and applying 1 Electrified stack to targets with each hit.[50][51][52]
Blizzard Blizzard.png Mage Channel a massive blizzard around you, raining a barrage of hail shards upon your enemies while channeling. Each shard impact deals ice damage in a small area around it. All enemies in the blizzard also acquire 1 stack of Chilled periodically. Activate the ability again to end the channel early.[53][54][50]
Chain Lightning Chain Lightning Icon clean.png Mage Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to all nearby enemies from that target, dealing lightning damage and applying 3 stacks of Electrified to each target hit.[55][56][57]
Cone of Cold Cone of Ice.png Mage Blasts a cone of cold in front of the caster, dealing ice damage and applying 1 stack of Chilled to each enemy hit.[50][58][59]
Elemental Empowerment Elemental Empowerment (active).png Mage Whenever you cast an elemental spell, your weapon attacks deal additional damage of that spell's element and apply a stack of the corresponding elemental status effects to targets hit. Casting a spell of a different element switches this effect to the new element.[60][61]
Fireball Fireball (Active).png Mage Instantly hurl a ball of fire toward your target, dealing fire damage and applying 1 stack of Burning to target on impact. Burning deals periodic fire damage over time for each stack applied. When the target reaches 5 stacks, they become Conflagrated, dealing extreme fire damage over time.[62] Hitting a conflagrating enemy with a lightning spell causes Fusion, dealing significant damage and removing the Conflagrated effect.[63]
Fissure Mage Spell 7.png Mage Call forth a line of jagged earth spikes in front of the[sic] you, dealing earth damage and applying 10 stacks of Stagger to each enemy hit along its path while launching them upwards.[64]
Frostbolt Frostbolt (Active).png Mage Launch a bolt of frost towards your target, dealing ice damage and applying 2 Chilled stacks to the target on impact. Chilled reduces movement speed of the target for each stack applied. When the target reaches 5 stacks, they become Frozen, rooting them in place for the duration. Hitting a frozen enemy with a lightning spell causes them to Shatter, dealing significant damage and removing the Frozen effect.[65][66]
Lightning Strike Lightning Strike (Active).png Mage Held ability: Charge up a bolt of lightning to unleash upon your target, dealing lightning damage and applying 2 stacks of Electrified to the target. This deals additional damage based on how long it was charged. Electrified reduces the target's magical mitigation for each stack applied. When the target reaches 10 stacks, all Electrified stacks are consumed and they become temporarily Shocked. Whenever a Shocked enemy takes damage, they take additional damage and 1 stack of Shocked is consumed. Shocked is initially applied with 20 stacks.[67][68]
Magma Field (Lavastorm).png Mage Erupts the earth at target location, forming a boiling pool of lava that deals fire damage to enemies per tick while periodically applying a stack of Burning to enemies within the area.[69]
Meteor (Meteor Shower).png Mage Conjures a massive flaming rock before sending it hurling toward target location. Upon impact, it deals major fire damage while knocking foes flying, and then continues to roll forward for its remaining distance, dealing additional fire damage while applying stacks of Burning to enemies along its path.[70]
Quake Quake.png Mage Held ability: Cast a powerful earthquake that deals more damage the longer it was charged and applies 10 stacks of Staggered to all enemies around the caster. If the spell was fully charged, this applies Tripped instead of Staggered.[71]
Thundering Shot Thundering Shot Icon.png Ranger Fires a lightning-infused projectile at your target, dealing 200% of your physical power as Lightning damage.[72]

Gear progression

In-game achievable sword and polearm 3D-рендеры.[73]

Power creep is a balance issue... When it comes to gear progression specifically, the idea is to create an open market that is not heavily dependent on soulbound items; and having many item sinks and gold sinks within that economy that allows for the potential degradation and loss of assets within that closed economy; and not introduce items from the market that companies put in from a pay-to-win perspective or from a pay-to-convenience perspective that undermines the economy that players have built. That is a huge mistake that companies have made in the past and that lends to the imbalancing of what designers maybe have actually balanced well.[74]Steven Sharif

Weapons have their own progression paths.[75][76]

Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that impacts the world... We want the weapon system [to] add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that play rock-paper-scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[85]Steven Sharif

Gear enhancement

На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[85][87]

У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[87]Jeffrey Bard

Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[89]Steven Sharif

Enchanting

Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[91][92]

You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[88]Steven Sharif

Power creep

The developers intend to limit power creep via item sinks, the lack of gear binding, and the absence of pay-to-win or pay-to-convenience in Ashes of Creation.[74]

PvX

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[95]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[96]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[96][97][98] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[98]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[102]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Видео, 2024-03-29 (35:39).
  2. 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:17:44).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 Прямая трансляция, 2020-01-30 (25:39).
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
  5. Constitution Stat Description.png
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 Прямая трансляция, 2020-08-28 (15:21).
  7. Dexterity Stat Description.png
  8. Intelligence Stat Description.png
  9. Mentality Stat Description.png
  10. Strength Stat Description.png
  11. Wisdom Stat Description.png
  12. 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:17:45).
  13. 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:27:42).
  14. Alpha-1 screenshot.
  15. Alpha-1 screenshot.
  16. Alpha-1 screenshot.
  17. Alpha-1 screenshot.
  18. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:02:08).
  19. 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:33:37).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:40:48).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:10:34).
  22. steven-health-nameplate.png
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
  24. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:4:56).
  25. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:52).
  26. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  27. 27.0 27.1 Интервью, 2020-07-19 (53:59).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
  29. Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
  30. steven-crafting-stats.png
  31. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
  32. Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
  33. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  34. Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:25).
  35. 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2018-12-06 (48:52).
  36. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:34:55).
  37. 37.0 37.1 Интервью, 2018-08-24 (1:45).
  38. Подкаст, 2021-09-29 (46:20).
  39. 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  40. Fissure Description.png
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
  42. 42.0 42.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  43. Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
  44. 44.0 44.1 44.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  45. Видео, 2022-09-30 (15:28).
  46. Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
  47. Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
  48. 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
  49. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).
  50. 50.0 50.1 50.2 Видео, 2023-09-29 (11:29).
  51. New Ball Lightning Description.png
  52. Видео, 2023-04-28 (7:15).
  53. Видео, 2023-04-28 (9:22).
  54. Blizzard Description2.png
  55. New Chain Lightning Description.png
  56. Видео, 2023-05-31 (12:12).
  57. Видео, 2023-04-28 (17:50).
  58. Cone of Cold Description2.png
  59. Видео, 2023-04-28 (11:22).
  60. Видео, 2023-04-28 (14:55).
  61. Elemental Empowerment Description.png
  62. Fireball Description2.png
  63. New Fireball Description.png
  64. Fissure Description2.png
  65. New Frostbolt Description.png
  66. Видео, 2023-04-28 (15:35).
  67. Lightning Strike Description2.png
  68. Видео, 2023-04-28 (13:40).
  69. Magma Field Description2.png
  70. Meteor Description2.png
  71. Quake Description.png
  72. Thundering Shot Description.png
  73. Прямая трансляция, 2021-04-30 (53:08).
  74. 74.0 74.1 Интервью, 2018-10-20 (2:53:52).
  75. 75.0 75.1 75.2 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:28:40).
  76. Прямая трансляция, 2018-05-04 (45:37).
  77. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:12:38).
  78. Прямая трансляция, 2022-09-30 (53:15).
  79. Прямая трансляция, 2022-09-30 (43:45).
  80. Видео, 2022-09-30 (24:49).
  81. Подкаст, 2021-09-29 (47:57).
  82. Интервью, 2021-02-07 (49:18).
  83. Интервью, 2020-07-18 (1:07:51).
  84. 84.0 84.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  85. 85.0 85.1 85.2 85.3 85.4 85.5 Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
  86. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:29:39).
  87. 87.0 87.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
  88. 88.0 88.1 88.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
  89. 89.0 89.1 89.2 89.3 89.4 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
  90. Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  91. 91.0 91.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
  92. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  93. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  94. Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
  95. Видео, 2018-04-16 (1:32).
  96. 96.0 96.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
  97. 97.0 97.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  98. 98.0 98.1 98.2 98.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
  99. pvx stats.png
  100. MMORPG Interview, 2016-12-12
  101. Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
  102. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).