Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Buildings: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 26: Строка 26:
  
 
{{Unique node buildings}}
 
{{Unique node buildings}}
 
=== Node building destruction ===
 
 
{{Node building destruction}}
 
  
 
== Freehold buildings ==
 
== Freehold buildings ==

Версия от 08:29, 15 сентября 2023

info-orange.pngЭто страница значений, на которой перечислены статьи с похожими названиями.

Здания , предлагающие товары и услуги, а также покупаемое жилье создаются, когда узел достигает стадии деревни.[2]

Node buildings

Template:Node buildings

План и стиль узла

Расовая архитектура одного и того же узла этапа «деревня» (этап 3) на разных серверах. Влияние гномов Дюнир (вверху). Влияние людей Кэлар (внизу). Alpha-1 Не-NDA Снимок экрана.

План и архитектура в пределах каждой зоны развития узла определяются расой, оказавшей большее влияние. К примеру, для узла, находящегося на 3 этапе развития, на которое больше всего повлияла раса Пи'Рай, станет Пи'Райской деревней с Пи'Райской архитектурой. Большая часть неигровых персонажей будут эльфами Пи'Рай, предлагающими задания с Пи'Райской сюжетной линией.[3]Margaret Krohn

Очки опыта узла, привнесённые каждым персонажем, помечаются идентификатором расы и не только. При развитии узла, раса, привнёсшая большее количество очков опыта узла, определяет его стиль и культуру. Изменения стиля и культуры могут происходить на каждом этапе развития узла. К примеру, если узел достигает 2 этапа - привал - и 51% очков опыта было привнесено персонажами расы Рен'Кай, то он станет Рен'Кайским узлом 2 этапа. Если тот же узел достигнет 3 этапа - деревня - но 62% очков опыта привнесли Пи'Райцы, то он станет Пи'Райским узлом 3 этапа. Культурное влияние не будет ограничиваться только внешним видом и изменениями сюжетной линии - доминирующая культура в пределах зоны влияния узла будет иметь определённые бонусы.[4]Margaret Krohn

Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[5][6]

  • Окружающая среда (биом) и расположение узла.[7][5][6]
    Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[7]Steven Sharif
    • Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[8]

В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[8]Steven Sharif

Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[6]Jeffrey Bard

Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[14]Steven Sharif

  • Остальное определяется мэром узла.[6]
    • В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[15]
В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[15]Steven Sharif

Расовое влияние

План узла на этапе деревни в альфе-1.[16]

В игре есть наборы, которые могут экипировать представители всех рас; на представителе каждой расы эти наборы будут выглядеть по-разному. Так мы подчёркиваем различия между расами. Кроме того, чем больший вклад в развитие узла вносит каждая конкретная раса, тем больше это будет проявляться во влиянии на архитектуру этого узла. Вы сможете увидеть, как архитектура этих рас проявляется в зданиях узлов, и это еще один способ, которым мы подчёркиваем отличие каждой расы и представляем их культуру в игре через эти архитектурные стили, через отличительные особенности, через внешний облик наборов доспехов, которые могут носить НИПы, принадлежащие к различным существующим фракциям. Фракции также будут визуально выделяться в зависимости от принадлежности к расе. Каждая раса также будет иметь собственные названия событий или мест в мире. У них также будет собственное языковое влияние: то, как они разговаривают, будет различаться от расы к расе, и это можно будет увидеть в диалогах с НИПами. Всё это создаёт захватывающий мир, в котором у каждой культуры есть своя отличительная черта.[9]Steven Sharif

Культурное влияние проявляется во многом, от внешнего вида узлов и снаряжения до языков НИПов и истории.[9][17][4]

  • Внешний вид экипировки некоторых комплектов брони зависит от расы игрока.[9]
  • Здания и стиль зданий узлов зависят от расы, которая внесла наибольший вклад в развитие этого узла.[9]
    • Гражданам доминирующей культуры могут быть предоставлены определённые выгоды, но также может оказываться влияние на механику узла, что может быть выгодно и членам других рас.[17]
    • Присутствует механика «истощения», воздействующая на опыт и влияние, чтобы предотвратить доминирование одной расы во всём мире.[18]
  • НИПы по-разному реагируют на разные расы персонажей.[19]

Будет присутствовать истощение в плане опыта и влияния, и чем сильнее какая-то раса развивается в мире, тем больший эффект оно будет оказывать. Так что, если появится очень много орочьих узлов, их коэффициент истощения будет очень высоким, что осложнит борьбу за установление их культуры в новых узлах, потому что их влияние в мире выше, а в отдалённых регионах, в которых у них нет влияния, публичное мнение настроено против них.[18]Steven Sharif

Service buildings

Alpha-2 Service buildings.[20][21]

The important thing with the service building system for us is that it's a way to shape your node like a character; and to give you an exclusive niche that you can carve out in the world; or a niche that you fight over. If you go down this weaponsmithing path and you build your node to be this mecca of weaponsmithing and the node three doors down builds it, there's reason for you to conflict over it. They're taking your business. Or maybe you are in a zone and there isn't a weaponsmithing thing anywhere near you, and you do want to start to carve that path for yourself to make your node a place people visit and come to.[21]Chris Justo

Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[20][21][22][23][24][25][26] Service buildings are further broken down into two main types:[20][21]

Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[27]Chris Justo

Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[20][21]

  • Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[28][24]

Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[20][31]

List of service buildings

Alpha-2 Service buildings work-in-progress UI.[32]

All the services that come default with the node, we as a design team deemed essential: We want caravans to move around the world, so everyone should have a Caravansary. You want players to have storage, so everyone should have a Warehouse. But that doesn't mean those default buildings can't be upgraded and specialized themselves. But the empty plots are where you really get to start specializing your node.[32]Chris Justo

Уникальные здания узлов

Each node type has a unique service building associated with it that can be activated at Деревня (стадия 3) of node advancement.[27] The unique building plays a central role in the progress of civilization for a server.[34]

Freehold buildings

Freehold building types.[35][36]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold. No Freehold has room for every possible option, so players will need to choose how to develop their Freehold by choosing to build specific artisan buildings, business buildings, and creating room for livestock and crops.[37]

Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[37][36][38][2][39]

Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[37][41]

  • Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[42]
  • Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[36][43]
  • Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[43]
  • Basements in freehold buildings are to be decided.[44]

Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[37][45][46][47][48]

  • Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[37]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[36][49]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[49]Jeffrey Bard

Freehold building placement

Alpha-2 freehold concept.[54][36]

On the left we have some farmable animals- some livestock here in pens; and then we have in the middle there's a bunch of crop rows of farmable crops the players can have; and then there's a couple different examples of different freehold buildings you could have on your freehold: one of which is the house on the right and then some other freehold buildings as well, like it looks like there's a mill in the back there as well.[54]Kory Rice

Freehold buildings and other items/props can be placed on freehold plots (by the land owner).[38][55][56][2][39]

  • Currently freeholds have a combined maximum total of six artisan and business buildings that can be placed in addition to a homestead.[37][58]
    • The number and type of buildings that can be placed on the freehold and the way these buildings get placed are subject to change based on testing and iteration during Alpha-2.[58][38]
On a Freehold you can have your house, and up to six additional buildings. The additional buildings can be artisan and/or business buildings. Larger buildings may take up more room, reducing the total number of buildings that can be built on a single Freehold.[37]
  • Space that is not used for freehold buildings can be utilized for other purposes, such as livestock and crop placements.[57]
  • Players can manipulate the orientation of freehold buildings and items being placed on their freehold plot.[59]
  • Players are not able to adjust the terrain of their freeholds. Sloped terrain will result in stilts beneath placeable structures (to keep them level).[61]

Naming buildings

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Buildings will be able to be named. The custom name will appear as floating text when it is targeted.[62]

Freehold building skins

Sunbeam's Remembrance medium homestead cosmetic freehold building skin.[63]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold.[37]

Freehold building skins were offered as Kickstarter and Summer crowdfunding rewards and were available in pre-order packs.[50][64][65][66][67]

  • Freehold building skins can also be achieved in-game.[68]
  • Freehold building cosmetics cannot be sold or traded with other players.[69][50]
Cosmetics that we have sold as part of different packs throughout the past- our pre-order system: Those cosmetics are split into three primary categories: housing, artisanship, and business; and we will have a breakdown that we're going to be releasing of the cosmetics that have come previously and which categories they exist in, but players will have the option to override the appearance of a blueprint that exists within one of those categories with an associated cosmetic skin; and that is obviously not just something that can be purchased through the pre-order system, but also can be achieved in-game as well- our cosmetics that can be applied to specific building types. And we don't get as granular where, let's say, you might have a shrine cosmetic, and you have, let's say, a blacksmith building that you wouldn't be able to apply the shrine to the blacksmith building. If the shrine exists in the artisanship lane you can apply it to any artisanship type building, but not to a house or business. so giving a little bit of additional context there.[68]Steven Sharif
  • A planned feature may allow multiple buildings to be replaced by a single large cosmetic skin.[72]
Cosmetics that are are very large in size- we will have a system that's not been developed yet, but we've been planning for this: we'll have a system where multiple buildings can be occupied space-wise by the larger cosmetic. So, a cosmetic might replace the visual appearance of one particular building, but then you'll be able to have that footprint occupy multiple buildings to replace the visual appearance. So that way you're still utilizing the similar amount of space.[68]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:01:59).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Node series part II – the Metropolis.
  3. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  5. 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
  10. Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
  11. Интервью, 2018-05-11 (54:34).
  12. Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
  13. Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  14. 14.0 14.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
  16. Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2021-02-07 (33:00).
  18. 18.0 18.1 Интервью, 2018-05-11 (1:00:19).
  19. Подкаст, 2018-04-23 (29:56).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Blog: Development Update with Village Node.
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
  22. Видео, 2023-08-31 (2:59).
  23. Интервью, 2023-07-09 (1:32:45).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
  25. Прямая трансляция, 2018-01-20 (38:17).
  26. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (56:18).
  28. Прямая трансляция, 2023-08-31 (52:56).
  29. Видео, 2023-08-31 (34:37).
  30. Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
  31. Прямая трансляция, 2023-08-31 (57:23).
  32. 32.0 32.1 Видео, 2023-08-31 (33:07).
  33. Прямая трансляция, 2018-09-01 (36:28).
  34. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  35. Прямая трансляция, 2023-06-30 (12:11).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 36.7 36.8 Development Update with Freehold Preview.
  37. 37.00 37.01 37.02 37.03 37.04 37.05 37.06 37.07 37.08 37.09 37.10 37.11 37.12 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 38.6 38.7 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
  39. 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (9:58).
  40. Видео, 2023-06-30 (15:34).
  41. stevenclarification.png
  42. Прямая трансляция, 2023-06-30 (18:45).
  43. 43.0 43.1 Интервью, 2020-07-08 (45:23).
  44. Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:09:22).
  45. 45.0 45.1 steven-freehold-building-permits.png
  46. 46.0 46.1 46.2 Интервью, 2023-07-09 (54:46).
  47. 47.0 47.1 47.2 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
  48. 48.0 48.1 48.2 Tax spending.png
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:14:06).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Прямая трансляция, 2023-06-30 (22:05).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 cosmetic-levels.png
  53. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).
  54. 54.0 54.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (7:36).
  55. 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (41:27).
  56. Прямая трансляция, 2017-10-16 (56:42).
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:21:48).
  58. 58.0 58.1 Интервью, 2023-07-09 (33:55).
  59. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:36:52).
  60. steven-target-dummies.png
  61. Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:24:57).
  62. Прямая трансляция, 2018-10-31 (46:18).
  63. Ashes of Creation Store: Sunbeam's Remembrance.
  64. pre-order-tiers.png
  65. What is included with my Pre-Order package?
  66. Warrior of Old.png
  67. Summer Warrior of Old.png
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 Прямая трансляция, 2023-06-30 (23:40).
  69. steven-selling-blueprints.png
  70. 70.0 70.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
  71. steven-freehold-skin-types.png
  72. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:21:07).
  73. Интервью, 2023-07-09 (31:18).