Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

PvE: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3: Строка 3:
 
The [[Nodes|Node]] system facilitates the generation of new [[PvE]] content such as [[Quests]], [[Monster coins]], [[Dungeons]] and [[Raids]].<ref name="faq">[https://www.ashesofcreation.com/faq/ [[Ashes of Creation]] FAQ.]</ref>
 
The [[Nodes|Node]] system facilitates the generation of new [[PvE]] content such as [[Quests]], [[Monster coins]], [[Dungeons]] and [[Raids]].<ref name="faq">[https://www.ashesofcreation.com/faq/ [[Ashes of Creation]] FAQ.]</ref>
  
== PvE boss mechanics ==
+
== Artificial intelligence ==
  
[[File:pve.jpg|thumb|450px|[[Ashes of Creation]] [[PvE]] Gameplay, PAX 2017.]]
+
{{Artificial intelligence}}
 
 
[[Ashes of Creation]] utilizes an adaptive AI, which means that different encounters with similar creatures will yield different player experiences.<ref name="about">[https://www.ashesofcreation.com/about/ About [[Ashes of Creation]].]</ref>
 
 
 
* Utilizing new AI technology that hasn't been seen in other MMORPG projects.<ref>[https://youtu.be/gcbYJllGfnQ?t=715 [[Ashes of Creation]] livestream, 5 May 2017.]</ref>
 
  
 
== Group dynamics ==
 
== Group dynamics ==

Версия от 15:36, 20 ноября 2017

{{#evt:service=twitchvod|id=175028745|alignment=right|dimensions=450|description=Pre-alpha PAX PvE Developer playthrough, 3 September 2017.|container=frame|urlargs=t=00h06m21s}}

The Node system facilitates the generation of new PvE content such as Quests, Monster coins, Dungeons and Raids.[1]

Искусственный интеллект

Джермейн Тормент из Иллвинда босс моб.[2]

Вы можете видеть, как мы используем некоторые из различных частей доспехов — вы, вероятно, видели некоторые из этих частей на разных нарядах, таких как плащ Корвида Карателя на нем.[2]Margaret Krohn

Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[3]

  • Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[4]
  • Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[5]
  • Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[6]
  • Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[7]
    • Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[7]
    • Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[7]
    • Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[7]
  • NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[8]

Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[9]

Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[9]Steven Sharif

Group dynamics

Group dynamics aim to bring players together.[11]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[3]
  • Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[11]

Размеры групп

Задача-минимум — одновременное присутствие 500 игроков на поле боя. Думаю, мы сможем выйти на показатель 500 против 500, но пока не будем загадывать.[12]Steven Sharif

Ashes of Creation поддерживает игру как в соло, так и в малых и крупных группах.[13][14]

  • В одной группе может быть до восьми (8) игроков.[11]
  • Рейды будут поддерживать до 40 игроков.[15]
  • В игре будет контент, нацеленный на группы из 40, 16 или 8 человек.[16]
  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[17]
    • Арен формата «гильдия против гильдии» не будет, но будет присутствовать подбор боёв «команда против команды».[18]
  • Осады замков предположительно смогут поддерживать одновременное присутствие на одном поле боя до 250 игроков с каждой стороны, при этом есть потенциал повышения этого количества до 500 игроков с каждой стороны.[19][20][21][12]

Мы выбрали размер группы из 8 человек, чтобы подчеркнуть роли в группе и создать необходимость присутствия каждого архетипа в каждой группе.[11]

Контент не будет требовать состоять в гильдии.[22]

  • В игре будут присутствовать механики, позволяющие малым группам и даже отдельным игрокам влиять на исход баталий.[23]
  • Подразумеваются системы, которые, вероятнее всего, будут сосредоточены на противостоянии единичных групп, пока на заднем плане происходит полномасштабное сражение.[23]

Looting rules

Alpha-2 looting UI preview.[24]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[24]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[25]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[26][27][11]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[24]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[25]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[28]
  • There won't be auto-looting pets.[29]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[30]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[30]Steven Sharif
Free-for-all.[11]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[26]
Lootmaster.[24][11]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[11]
Round-robin.[24][11]
Need or greed.[24][11]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[11]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[11]
    • The highest bidder wins the item.[11]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[11]

Party roles

Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[32][11][33]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[11][33]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[11][33][34]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[11][33]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[34]Steven Sharif

PvX

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[35]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[36]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[36][37][38] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[38]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[42]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Ashes of Creation FAQ.
  2. 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:24).
  3. 3.0 3.1 About Ashes of Creation.
  4. Прямая трансляция, 2017-05-05 (11:55).
  5. Прямая трансляция, 2017-07-28 (43:57).
  6. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (3:56).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Интервью, 2021-06-13 (22:20).
  8. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:03:32).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Подкаст, 2018-05-11 (24:23).
  10. Видео, 2024-02-29 (19:35).
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 11.13 11.14 11.15 11.16 11.17 11.18 11.19 Group dynamics blog.
  12. 12.0 12.1 castle-siege-scale.png
  13. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
  14. solo2.png
  15. Прямая трансляция, 2017-05-09 (34:38).
  16. 2019-02-8 - Questions and Answers.
  17. partysize.png
  18. Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  19. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  20. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  21. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  22. Прямая трансляция, 2017-05-08 (28:48).
  23. 23.0 23.1 solo.png
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Видео, 2023-01-27 (16:44).
  25. 25.0 25.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
  26. 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
  27. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  28. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
  29. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
  31. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
  32. Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
  34. 34.0 34.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
  35. Видео, 2018-04-16 (1:32).
  36. 36.0 36.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
  39. pvx stats.png
  40. MMORPG Interview, 2016-12-12
  41. Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
  42. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).