Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
PvE
{{#evt:service=twitchvod|id=175028745|alignment=right|dimensions=450|description=Pre-alpha PAX PvE Developer playthrough, 3 September 2017.|container=frame|urlargs=t=00h06m21s}}
The Node system facilitates the generation of new PvE content such as Quests, Monster coins, Dungeons and Raids.[1]
Искусственный интеллект
Ashes of Creation используется адаптивный искусственный интеллект (ИИ), а это означает, что разные встречи с похожими существами принесут разный опыт игрокам.[3]
- Использование новой технологии искусственного интеллекта, которой не было в других проектах MMORPG.[4]
- Боссы написаны по сценарию и динамически принимают решения во время сражений.[5]
- Разработчики обсуждали NPC, выполняющих «праздные действия», чтобы сделать мир более живым, но это не подтверждено.[6]
- Некоторые варианты поведения ИИ могут активироваться в зависимости от прогресса в столкновении.[7]
- Более высокая частота AoE-атак в зависимости от количества участвующих игроков.[7]
- Разблокируйте ярость, эффекты восстановления и положительные эффекты.[7]
- Дополнительные дополнения и дополнительные классы.[7]
- NPC в определенных встречах могут знать о своем окружении и, например, искать укрытия за препятствиями; но это не будет преобладать в общем дизайне ИИ.[8]
Существуют системы ИИ которые не относятся к управлению NPC.[9]
Существуют некоторые дополнительные параметры ИИ, которые устанавливаются, но не обязательно связаны с управлением NPC. Есть ИИ в отношении развития границ для узлов в направлении, а также решений, которые принимаются о том, какие нижние узлы поработить в качестве вассальных государств. Есть ИИ, связанный с небольшим количеством фондового рынка, который будет присутствовать в экономике. Есть несколько систем ИИ, которые будут анонсированы, которые являются довольно инновационными, я думаю, в отношении жанра MMORPG, и это сделает систему срабатывания событий очень интересной, я думаю; и это в отношении того, как узлы развиваются, и окружающая среда реагирует на это развитие, порождая эти срабатывающие события, такие как орда зомби, атакующая город, или легендарный рейд-босс, выходящий из горы. Я думаю, что в Ashes есть много возможностей для внедрения инноваций, которые были в секторе ИИ в разработке игр.[9] – Steven Sharif
Group dynamics
Group dynamics aim to bring players together.[11]
- One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[3]
- Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[11]
Размеры групп
Ashes of Creation поддерживает игру как в соло, так и в малых и крупных группах.[13][14]
- В одной группе может быть до восьми (8) игроков.[11]
- Рейды будут поддерживать до 40 игроков.[15]
- В игре будет контент, нацеленный на группы из 40, 16 или 8 человек.[16]
- Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[17]
- Осады замков предположительно смогут поддерживать одновременное присутствие на одном поле боя до 250 игроков с каждой стороны, при этом есть потенциал повышения этого количества до 500 игроков с каждой стороны.[19][20][21][12]
Мы выбрали размер группы из 8 человек, чтобы подчеркнуть роли в группе и создать необходимость присутствия каждого архетипа в каждой группе.[11]
Контент не будет требовать состоять в гильдии.[22]
- В игре будут присутствовать механики, позволяющие малым группам и даже отдельным игрокам влиять на исход баталий.[23]
- Подразумеваются системы, которые, вероятнее всего, будут сосредоточены на противостоянии единичных групп, пока на заднем плане происходит полномасштабное сражение.[23]
Looting rules
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[26][27][11]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[24]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[25]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[28]
- There won't be auto-looting pets.[29]
- It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[30]
- Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[30] – Steven Sharif
- Free-for-all.[11]
- Whoever is first to loot gets the loot.[26]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[11]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[11]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[11]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[31]
- Bidding system.[11]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[11]
Party roles
Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[32][11][33]
- Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[11][33]
- Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[11][33][34]
- Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[11][33]
У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[34] – Steven Sharif
PvX
Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[36][37][38] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[38]
- В Ashes of Creation существует баланс между PvP и PvE.[38]
- Все характеристики относятся к боевой эффективности игрока в PvX.[39]
- Отдельных PvE- и PvP-серверов не будет, но некоторые серверы смогут быть больше ориентированы на PvP, чем другие.[37][40]
- Не будет разных типов PvP- и PvE-снаряжения.[41]
- Для развития в игре могут потребоваться элементы PvE.[38]
Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[42] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (21:24).
- ↑ 3.0 3.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (11:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (43:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (3:56).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Интервью, 2021-06-13 (22:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:03:32).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Подкаст, 2018-05-11 (24:23).
- ↑ Видео, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 11.13 11.14 11.15 11.16 11.17 11.18 11.19 Group dynamics blog.
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-09 (34:38).
- ↑ 2019-02-8 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Интервью, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (44:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (28:48).
- ↑ 23.0 23.1
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Видео, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 25.0 25.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 34.0 34.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑ Видео, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ 36.0 36.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
- ↑
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).