Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Instancing: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Created) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Instances}} | ||
+ | |||
== Dungeons and Raids == | == Dungeons and Raids == | ||
Строка 6: | Строка 8: | ||
{{Arenas}} | {{Arenas}} | ||
+ | |||
+ | == Castle sieges == | ||
+ | |||
+ | {{Castle sieges}} | ||
+ | |||
+ | === Alpha-1 castle sieges === | ||
+ | |||
+ | {{Alpha-1 castle sieges}} | ||
== Instanced apartments == | == Instanced apartments == | ||
Строка 23: | Строка 33: | ||
* [[Servers]] | * [[Servers]] | ||
− | + | == References == | |
+ | |||
+ | <references/> | ||
[[Category:Servers]][[Category:Encounters]] | [[Category:Servers]][[Category:Encounters]] |
Текущая версия от 06:39, 30 сентября 2021
Approximately 20% of content in Ashes of Creation will be instanced.[1][2][3][4][5]
- What we're creating is a PvX game; and what that means is our target audience is the PvX player; and that is our golden cohort. And so to a degree if a player is solely interested in the most elaborate raid boss mechanics within a controlled and curated setting that is instanced gameplay, Ashes might not be the game for them and that's okay. However, with that being said, we do have a division of curated experiences that exist in an 80:20 ratio; and what that means is roughly 20% of the content that players will experience will be instanced, because where we want to have that granular control over the design and mechanics of a particular storyline or encounter we utilize the instance setting to provide that.[1] – Steven Sharif
- Instanced content is meant to provide rails for an experience the designers want to achieve, such as a set party size, specific environment, or storyline, which can include class-based, culture-based, or node-based storylines.[1][6][7]
- Instances not intended to be places that can be farmed repeatedly.[7]
- Instanced content will contain scripted and difficult boss fights that drop gear, but the gear drops will not be best-in-slot items.[6]
- They won't be best-in-slot type items. You will not accomplish that from in from instanced-based content. Those will be found within the open-world. It'll be a competitive area for you to achieve those things, because other forces will want to achieve them as well; and because it's open-world there will be a limited number of those who can successfully complete on: Whether it be some timer for a world boss, or some condition or other world state predicate. Those are things that people are going to have to contend with each other for.[6] – Steven Sharif
Подземелья и рейды
Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[9]
Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[3][4][5]
- Механики осад замков и узлов могут включать в себя инстансы, в пределах которых определённые группы будут бороться за объекты.[10]
- Подземелья и рейды сохранят ощущение открытого мира, а также задействуют преимущества инстансовой механики.[11]
- Подземелья будут отделяться от основного мира только в случаях, когда будет необходимо рассказать какую-либо историю.[7] Помимо них и арен, больше нигде не будет слишком много инстансов.[9]
- Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[12] – Steven Sharif
Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[9] – Jeffrey Bard
Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[14]
- В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
- О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[12] – Steven Sharif
PvP-арены
Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[16][17]
Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[16] – Steven Sharif
- Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[18]
- Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[16][18]
- Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[22][21]
- Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[23]
- Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[24]
Осады замков
Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[27]
- Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[31][32][33][34]
Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[10]
- Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[35]
Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[10] – Steven Sharif
- Осады замков в Alpha-1 происходили в области открытого мира, доступ в которую открывал НИП, телепортировавший туда игроков.[13][36][35][37]
Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[38] – Steven Sharif
Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[38][39]
- В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[38][39]
- Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[38][39]
- В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[39][40]
- Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[41]
- При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[42]
Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[39] – Steven Sharif
Alpha-1 castle sieges
Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[46][37]
- Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[44]
- События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[44]
- Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[44]
- Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[44]
- Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[44]
- TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[44]
- Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[13][36][35]
- В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [13] – Steven Sharif
- Эта зона включает в себя следующих рейдовых боссов.[46]
- Эти боссы также появятся в открытом мире (вне зоны осады) с немного другой механикой.[36]
- Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[46]
- Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [46]
В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[37] – Steven Sharif
- Разрушаемые постройки (например, стены и ворота) присутствуют в осадах замков Alpha-1.[47]
- Возможность ремонтировать постройки (и осадные орудия)— долгосрочная цель дизайна, которой не будет в Alpha-1.[47]
Instanced apartments
Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[49] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[50][51]
- Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[51]
- Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[49]
Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[51] – Steven Sharif
Шардинг
На серверах не будет каналов (шардинга).[52][53]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Интервью, 2023-09-10 (58:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (1:00:16).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2020-07-19 (11:04).
- ↑ 4.0 4.1
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:48:36).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Подкаст, 2021-09-29 (34:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:05:34).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (20:59).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑
- ↑ 12.0 12.1 Подкаст, 2021-09-29 (35:17).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
- ↑ Видео, 2017-07-16 (0:01).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:53).
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
- ↑
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 27.0 27.1
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Интервью, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег<ref>
: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑
- ↑ Видео, 2021-05-28 (24:44).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 44.6 44.7 44.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (19:04).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 Видео, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 47.0 47.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 49.0 49.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 51.0 51.1 51.2 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (36:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (35:42).