Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Node governments
Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[3][2][4][5]
There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[3] – Steven Sharif
- Mayors.[6]
- Priests, bishops, or acolytes of temples.[3][7][4]
- Social organization positions.[3]
- Patron guild leaders.[4]
- Chief bounty hunter.[4]
Election cycle
Node elections may occur on a monthly basis.[8]
Abilities
Government officials will have wide-ranging abilities to influence their node.[9]
- Mark foreign citizens of other nodes as enemies of the state.[10]
- Declare war on another node and rally citizens to the cause.[10]
- Node names will be predetermined. Governments may be able to choose the name from a list.[11]
Node development
Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[15][16]
- Окружающая среда (биом) и расположение узла.[17][15][16]
- Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[17] – Steven Sharif
- Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[18]
В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[18] – Steven Sharif
Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[16] – Jeffrey Bard
- Раса, которая внесла наибольший вклад в развитие узла, изменит расовый вид его зданий и НИПов.[19][20][15][14][16][21][22]
Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[24] – Steven Sharif
- Остальное определяется мэром узла.[16]
- В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[25]
- В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
- О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[25] – Steven Sharif
Taxation
Mayors are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[26][27]
- Amenities tax override.[26]
- Artisanship tax override.[26]
- Commerce tax override.[26]
- This may include taxes that apply to tavern games.[28][29]
- Property tax override.[26]
- Freehold property taxes scale according to the number of freehold building permits issued for that freehold.[30][31][32]
- Citizenship dues and property taxes scale based on the stage of the node when a player became a citizen.[33][34][35][36][37]
- The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[35][36]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location.[38]
- Tax revenue only goes toward funding node development. This cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[39][32]
Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[39][40]
- This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[40]
When a node reaches stage 3 (Деревня) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[41]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[31][32]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[42][43][30][31][32]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[42]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[42]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[42]
City hall
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[46][33][47][45]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[48] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[48]
- Mayors and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[6]
- Status of the node's economy.[6]
- Status of upcoming elections.[6]
- Status of trade agreements.[6]
- Status of caravans.[6]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 2.0 2.1
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:07:01).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 City hall.
- ↑
- ↑ Livestream, 19 May 2017 (36:09)
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 24.0 24.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 Видео, 2023-08-31 (28:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 Интервью, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3
- ↑ 33.0 33.1 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 35.0 35.1 Интервью, 2023-07-09 (38:14).
- ↑ 36.0 36.1 Интервью, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ 39.0 39.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 40.0 40.1 Интервью, 2018-05-11 (57:02).
- ↑
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑
- ↑ Видео, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 45.0 45.1 City hall.
- ↑ Видео, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).