Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Villages: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Remove draft)
м (Text replacement - "<ref name="nodes-part-II"/>" to "{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/|Node series part II – the Metropolis.]}}")
Строка 1: Строка 1:
 
[[File:stage3-village.png|thumb|450px|[[Nodes|Node]] at [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II &ndash; the Metropolis.]</ref>]]
 
[[File:stage3-village.png|thumb|450px|[[Nodes|Node]] at [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II &ndash; the Metropolis.]</ref>]]
  
A [[Villages|village]] is the third stage of [[Nodes|node]] [[Node advancement|advancement]].<ref name="nodes-part-II"/>
+
A [[Villages|village]] is the third stage of [[Nodes|node]] [[Node advancement|advancement]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/|Node series part II &ndash; the Metropolis.]}}
  
 
== Node advancement ==
 
== Node advancement ==

Версия от 02:08, 13 мая 2018

Node at village stage.[1]

A village is the third stage of node advancement.[2]

Развитие узлов

node areas ru.JPG

Активность игрока-гражданина и негражданина (задания, сбор, рейды и т.д.) в пределах зоны влияния узла засчитывается как развитие (прогресс) этого конкретного узла на более высокий уровень.[3][4]

Область развития узла — это место, где, по мере развития узла, будет появляться цивилизация. По мере повышения уровня узла в зоне развития будут становиться доступны различные здания, НИПы и услуги. Чем выше уровень узла, тем более сложной и населённой становится область развития. Области развития также будут различаться в зависимости от типа узла — экономический, военный, научный или религиозный; мы подробнее рассмотрим каждый из этих типов узлов в следующих статьях этой серии.[3]Margaret Krohn

Развитие узла открывает уникальный для него контент, что происходит за счёт блокировки растущего кольца соседних узлов от перехода к следующему уровню.[5]

  • Узлы быстро продвигаются к первой стадии. Появляются услуги НИПов, такие как торговля или банковские элементы.[6]
  • Чем более развит узел, тем больше становится его зона влияния.[7]
  • Менее продвинутые узлы (называемые вассальными узлами), которые попадают в зону влияния более продвинутого узла, по-прежнему могут получать опыт, но будут оставаться на более низком уровне развития, чем доминирующий узел.[8]
  • Алгоритм расширения территории учитывает ближайшее побережье, соседние узлы и таблицу активности игроков в близлежащих районах за последние недели или месяц.[11]
    • Из-за того, как алгоритм прогрессии рассчитывает расширение территории (зоны влияния) во время развития узла, существует небольшая вероятность того, что два узла, находящиеся на одном этапе развития, окажутся рядом друг с другом.[12]

То, как алгоритм расширяет территории, учитывает несколько вещей: во-первых, он учитывает побережье, например, где находится ближайшее побережье. Во-вторых, он учитывает соседние узлы, поэтому он может взять под контроль и сделать эти узлы вассальными, но что более важно, так это учёт начального населения, основанный на том, как игроки выбирают свои расы. Поскольку у нас есть девять разных рас и четыре разных начальных точки, которые разветвляются, плотность населения каждого сервера будет диктовать первые несколько узлов, которые будут сильно населены, а затем это начальное семя будет определять структуру узлов по мере расселения игроков. И на основе производительности и успехов различных осад алгоритм будет определять, какие узлы будут заблокированы в результате предыдущих начальных улучшений, какие узлы станут доступны для дальнейшего развития. Поэтому я действительно думаю, что с таким количеством переменных, которые присутствуют в уравнении того, как узлы развиваются и существуют, чем больше переменных у вас есть, тем выше вероятность значительного отклонения в прогрессии разных миров.[11]Steven Sharif

Обычно алгоритм, применяемый к территориальному расширению узла, не позволяет важным узлам находиться в непосредственной близости друг от друга… Однако, может произойти идеальный шторм, когда вся алгоритмическая прогрессия территории приведёт к тому, что эти узлы окажутся очень близко друг к другу, потому что существуют определённые требования, которые должны быть доступны для захвата вассальных узлов; и вполне возможно, что два узла никогда не захватят друг друга как вассалы и в конечном итоге окажутся как бы близко друг к другу и охватят свои территории в противоположных направлениях; что-то вроде «Повести о двух городах».[12]Steven Sharif

  • Узел не получает опыт от узлов в своей зоне влияния до тех пор, пока эти узлы не достигнут своего предела развития.[8]
  • Если во время повышения уровня узла на том месте, где находятся игроки, появляется какой-либо новый объект, игроки, находившиеся в том месте, перемещаются в безопасную зону.[13]
  • Граждане одного узла могут способствовать развитию других узлов.[14]

Для четырёх типов узлов возможности получения опыта узла будут равными.[15]

  • Точный процент развития от добычи предметов или убийства монстров не будет явно отображаться, чтобы избежать «механичности» системы.[16]

Разные люди вкладывают разные ресурсы в развитие узлов, и было бы немного «механично», если бы вы могли точно знать, что необходимо в данный момент, потому что это лишит людей стимула принимать участие.[16]Steven Sharif

Buildings

Здания , предлагающие товары и услуги, а также покупаемое жилье создаются, когда узел достигает стадии деревни.[7]

Дома игроков

Дома игроков Место расположения Момент появления Количество на уровне деревни Лимит собственности
Апартаменты В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[7] На уровне деревни или выше.[18] 50[19] Один на персонажа и на сервер.[20]
Наделы В открытом мире[7] На уровне деревни или выше.[7] Дотаточное количество места под застройку.[19] Один на аккаунт.[20]
Дома в городах Внутри узла[7] На уровне деревни или выше.[7] 8[19] Один на персонажа и на сервер.[20]

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[21][22][23][24][7]

  • The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[25] Currently freeholds may be acquired via auction.[26][27][28][29][30][31]
    • A grace period will occur before the housing becomes available for auction.[25]
    • Bids will then be accepted starting at a minimum reserve value that is based on the number of citizens in that node.[25]
    • At the end of the auction, the highest bidder will win the house.[25]
  • Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[32]
    • There is no cap on the price of player-originated housing sales.[33]
    • In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[7]
    • The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[34]
We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[36]Steven Sharif
  • Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[32]
  • Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[42]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Rental and leasing concepts are under consideration.[42]

Housing benefits

Дома игроков предоставляют ряд преимуществ.[22][43] Каждый тип жилья предлагает различные преимущества.[33]

  • Возможность претендовать на гражданство в узле.[44]
    • Дополнительные льготы предоставляются владельцам домов, которые также являются гражданами этого узла.[33]
  • Возможность размещать мебель и другие декоративные предметы.[45][46][47]
    • Дома на момент покупки будут пустыми. Игрокам нужно будет разместить в них предметы мебели и декора.[48]
    • Размер принадлежащего игроку жилья определяет, сколько предметов декора можно в нем разместить.[22]
  • Возможность размещения хранилищ для вещей.[47][43]
    • Игрокам потребуется изготовить и разместить сундуки в своем жилище. Существуют ограничения на уровни сундуков, доступных в разных типах домов.[47]
    • Различные уровни сундуков имеют разную вместимость.[47]
  • Возможность размещать производственные станки для создания мебели и других предметов[46][43]
  • Ценные декоративные предметы могут быть выставлены в любом месте дома[43]
  • Трофеи и награды за достижения могут быть выставлены.[43]
  • Доступ к общественной деятельности.[43]
  • Жилье может предоставлять бонусы, основанные на близости к дому.[43]
  • Игроки могут выращивать посевы на садовых участках своих жилищ.[49][50]

Караваны

3D-рендер каравана из Alpha-1. Модель за авторством Adam Will.[51]
Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[52]

Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[52]

  • Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[54]
  • Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[55]
  • Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[56]

Осады узлов

Кадры осады узла из Pre-alpha.[58]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[3]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[3] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[4]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[4]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![59]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[60]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[61]

Смотрите также

Ссылки

  1. Node series part II – the Metropolis.
  2. Node series part II – the Metropolis.]
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  4. 4.0 4.1 4.2 A reactive world - Nodes.
  5. Видео, 2017-04-20 (0:02).
  6. Npc vending.jpg
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Node series part II – the Metropolis.
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (50:20).
  9. steven-quote-neighboring-nodes.png
  10. jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png
  11. 11.0 11.1 Интервью, 2020-07-18 (10:04).
  12. 12.0 12.1 Интервью, 2020-07-08 (1:00:15).
  13. Прямая трансляция, 2017-11-17 (55:27).
  14. node xp.png
  15. Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:21:23).
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (28:16).
  17. Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:01:59).
  18. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  19. 19.0 19.1 19.2 steven-housing-numbers.png
  20. 20.0 20.1 20.2 Интервью, 2018-05-11 (50:47).
  21. 21.0 21.1 steven-selling-freeholds.png
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
  23. Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
  24. MMOGames interview, January 2017
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
  26. 26.0 26.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
  30. 30.0 30.1 Development Update with Freehold Preview.
  31. 31.0 31.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
  33. 33.0 33.1 33.2 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
  34. Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  35. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
  37. stevenclarification.png
  38. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  39. steven-freehold-sales.png
  40. Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
  41. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
  42. 42.0 42.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
  44. Citizenship.png
  45. Интервью, 2020-07-08 (40:20).
  46. 46.0 46.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Видео, 2020-05-31 (47:32).
  48. Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
  49. Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
  50. Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
  51. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
  52. 52.0 52.1 About Ashes of Creation.
  53. Видео, 2019-07-16 (0:00).
  54. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  55. Интервью, 2017-01-20 (4:19).
  56. Интервью, 2018-05-11 (28:21).
  57. Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  58. Видео, 2016-12-04 (0:02).
  59. Видео, 2017-04-30 (5:31).
  60. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  61. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).