In game chat: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "|format=«gallery»,%PAGE%¦link=File:%TITLE%¦" to "|format=«gallery»,%PAGE%¦class="image" link=File:%TITLE%¦") |
||
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{In game chat}} | {{In game chat}} | ||
+ | {{Voice communications}} | ||
+ | |||
+ | == Chat bubbles == | ||
+ | |||
+ | {{Chat bubbles}} | ||
+ | |||
+ | == Voice controls == | ||
+ | |||
+ | {{Voice controls}} | ||
== Tavern communications == | == Tavern communications == | ||
Строка 8: | Строка 17: | ||
{{User interface commands}} | {{User interface commands}} | ||
+ | |||
+ | === Alpha-1 emotes === | ||
+ | |||
+ | {{Alpha-1 emotes}} | ||
+ | |||
+ | == Announcements == | ||
+ | |||
+ | {{Announcements}} | ||
+ | |||
+ | == Localization == | ||
+ | |||
+ | {{Localization}} | ||
+ | |||
+ | == Voice acting == | ||
+ | |||
+ | {{Voice acting}} | ||
+ | |||
+ | == Screenshots == | ||
+ | |||
+ | {{#dpl:category = {{ROOTPAGENAME}} | ||
+ | |mode = gallery | ||
+ | |noresultsheader = - None - | ||
+ | |addeditdate = true | ||
+ | |userdateformat = Y-m-d | ||
+ | |format=«gallery»,%PAGE%¦class="image" link=File:%TITLE%¦«center»%DATE%«/center»\n,,«/gallery» | ||
+ | |order = descending | ||
+ | |ordermethod = firstedit | ||
+ | |namespace = file | ||
+ | }} | ||
== See also == | == See also == | ||
+ | * [[Voice communications]] | ||
* [[User interface]] | * [[User interface]] | ||
+ | * [[Tavern communications]] | ||
+ | * [[Announcements]] | ||
+ | |||
+ | == References == | ||
− | + | <references/> | |
[[Category:User interface]] | [[Category:User interface]] |
Версия от 23:17, 14 апреля 2023
Channel | Command |
---|---|
Local chat.[2][3] | /say .[4]
|
Shout.[2][3] | /yell .[4]
|
Party.[2][3] | /party .[4]
|
Raid.[2][3] | |
Guild.[2][3] | |
Private message (PM).[2][3][5] | /tell (playername) .[4]
|
Tavern.[6] | |
Node citizen chat.[7][8][2][3][9] | |
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[4] | /global .[4]
|
- Trade chat.[2][3]
- Alliance chat.[2][3]
- Social organization chat.[8][2][3]
- Религия chat.[8]
- Chat initiated with people on a player's friend list.[5]
- User created chat channels.[5]
Channel | VOIP | Proximity-based |
---|---|---|
Open-world.[10] | - | No.[10] |
Party.[11][12] | Yes.[13][12] | No.[13] |
Raid.[11][12] | Yes.[13][12] | No.[13] |
Guild.[12] | Yes.[12] | No.[13] |
Tavern voice chat.[6] | Yes.[6] | Maybe - based on testing.[13] |
Marketplaces/Stall districts.[13] | - | Maybe - based on testing.[13] |
Dungeons (limited rooms).[13] | - | Maybe - based on testing.[13] |
Точки интереса.[13] | - | Maybe - based on testing.[13] |
Voice chat will have fully functional mute and chat preferences.[12]
Chat bubbles
Chat bubbles will be able to be toggled on or off by players. There will be options to manage the bubbles to reduce visual clutter.[14][15]
We do want to include chat bubbles. We do want to include a host of options that will allow you to manage those bubbles so you can turn them on, you don't see just a field of bubbles.[15] – Jeffrey Bard
Voice controls
Raid and party leaders are able to control Voice chat.[16][17]
- Toggle (global) mute on the entire raid.[17]
- Define who has global speech capacity across the entire raid.[18]
- Granting administrative functions to raid and party members.[16]
If you are joined in raid where you have multiple squads that have connected into a raid for the castle sieges, the leaders of those squads will be able to communicate across all members of squad. So let's say you have five teams of four, for a total of twenty people within a particular raid... there are five that have global speech capacity; and then in those individual parties they'll also have their own inter-voice communication. So party leader will be able to hear their party members and the party members will hear each other, but they'll also be able to hear other party leaders speak as well.[18] – Steven Sharif
Tavern communications
Taverns offer private chat and voice communications for all patrons within the building.[6]
- Tavern proximity voice chat may be available based on testing.[13]
User interface commands
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
Command | Function |
---|---|
/say
|
Chat command.[4] |
/party
|
Chat command.[4] |
/yell
|
Chat command.[4] |
/global
|
Chat command.[4] |
/tell (playername)
|
Chat command.[4] |
/roll
|
Simulates a dice roll.[19] |
/e , /emote , /me [20]
|
Textual emote.[21] Example: /me chuckles
|
Invite a character to join your guild.[22] | |
Add a character to your friends list.[22] |
Alpha-1 emotes
Социальные анимации и эмоции доступные во время тестирования Alpha-1.[23]
/yes
/YES
/no
/NO
/point
/POINT
/wave
/WAVE
/clap
/CLAP
/laugh
/lol
/nod
/bye
/hi
/hello
/bow
/shrug
/flex
/cheer
/fistpump
/salute
/dance
/clapdance
/chicken
/neener
/taunt
/creepy
/scared
Объявления
В игре будут локальные, региональные и глобальные (серверные) объявления/оповещения о важных событиях.[26][27]
- Осады замков.[27]
- Осады узлов.[27]
- Появление легендарных мировых боссов.[27]
- Нападения монстров и события монет монстров.[28][29][30]
- Возможности для подземелий.[30]
Уведомления о событиях будут распространяться разными методами в зависимости от события (его размера и уровня).[26]
- Локальные события
- Локальные события (такие как караваны)[31][32][33] могут предлагать игрокам поучаствовать через пользовательский интерфейс.[26]
- Другие локальные события могут иметь слуховые или визуальные подсказки, позволяющие их обнаружить, при этом не используя пользовательский интерфейс.[26]
- Локальные события, которые не были соответствующим образом сдержаны, могут получить развиться до регионального, или даже глобального масштаба.[26]
- Важная вещь которую стоит отметить, говоря о событиях в целом, это уведомления которые будут отправляться игрокам. Игроки могут присоединиться к событиям так же, как они приняли бы квест. Вам будут показывать окошко "Хотели бы вы принять участие?", но это не всегда будет выглядеть именно так. Вы можете услышать как падают деревья в лесу, и это намекнет вам на то, что тут что-то происходит. Что-то не так. Обычно в этой области нет таких звуков, так что я пойду и проверю, что происходит. Так что события не всегда будут отражены в пользовательском интерфейсе. То, как игроки узнают о событии, может зависеть от его стадии. Например, пока событие разворачивается локально, оно может заявлять о себе только через видимые и слышимые проявления, и вам стоит принять участие уже на этом этапе; но когда событие будет прогрессировать (например, если вы не отреагировали вовремя), оно может перейти на региональный уровень, и тогда событие будет отправлять оповещения гражданам узла, с которым оно связано, или даже большему количеству игроков. События, находящиеся на глобальной стадии, тоже могут иметь видимые проявления - действительно большие, как, например, гигантская метель, которая влияет на некоторую область, т.к. событие не было вовремя сдержано; и это может повлиять на рост урожая, или изменить дороги и известные проходы, меняя маршруты караванов. Тут много моментов, в которых система условий информирует систему событий, а потом система событий реагирует на определенные условия.[26] – Steven Sharif
- События узлов
- О некоторых событиях узлов будет передано всем гражданам узла[26][30], другие события, такие как караваны, объявляться не будут. Информация о них будет передаваться из уст в уста самими игроками.[27]
- Уведомления о переходе узла на следующую стадию будут транслироваться в зависимости от стадии узла.[34]
- Об образовании Экспедиции (стадия 1) и Лагеря (стадия 2) будет объявлено в непосредственной близости от узла.[34]
- Улучшение узла до Деревни (стадия 3) будет иметь общерегиональное объявление.[34]
- О переходе узла на стадию Города (стадия 4) и выше, скорее всего, будет транслироваться по всему миру.[34]
- О новых гражданах узла можно объявить в выделенном канале чата граждан узла.[9]
- Уведомления о выборах будут рассылаться по почте на аккаунты граждан.[9]
Будь это осадой или сработавшим событием против города или уникальной возможностью для подземелья... Такого типа вещи будут включать оповещения. Особенно граждан города; где вы и будете проинформированы о наступающем событии. В общем, это предоставит вам время.[30] – Steven Sharif
- Региональные или глобальные события
Localization
Ashes of Creation будет доступен на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском.[35][36][37][38]
- Ранее было заявлено, что будут поддерживаться Английский, Французский, Немецкий, Русский и Итальянский а позже будут добавлены Польский и Испанский языки.[36][39]
- Другие языки рассматриваются в зависимости от интереса. [35][37][38]
- Инструменты локализации пользовательского интерфейса доступны в окне чата.[40]
Ashes of Creation будет доступна на следующих языках: Английском, Французском, Немецком, Русском, Итальянском, Польском и Испанском. Хотя это может быть не окончательный список языков, которые мы поддерживаем, поскольку мы все еще изучаем, на какие другие языки игра может быть переведена.[35]
Сервера не будут привязаны к языку.[37]
Озвучка
У НИП будут озвученные приветствия.[41][42]
- Цепочек заданий с озвучкой закадрового текста на данный момент не планируется.[41]
- Добавление озвучивания в игру на более поздних этапах - достаточно косметическое изменение.[41]
Трудно ли будет добавить позже озвучивание? Нет, определённо нет... это достаточно косметическое изменение.[41] – Steven Sharif
Озвучка это забавная роскошь, но она не только дорогая, но и требует много логистики.[43] – Steven Sharif
Screenshots
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Прямая трансляция, 2017-05-17 (56:50).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 Прямая трансляция, 2017-07-18 (48:09).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (34:45).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 The mighty beard!
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (35:23).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ 11.0 11.1 Интервью, 2020-07-18 (1:10:24).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6
- ↑ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 13.12
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (55:22).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:20:05).
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (57:27).
- ↑ 18.0 18.1 Интервью, 2018-12-06 (2:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (39:48).
- ↑ The specific implementation of the / command is TBD.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:02:22).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:09:38).
- ↑
- ↑ Types of Events on Verra.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (32:29).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 26.8 Прямая трансляция, 2022-04-29 (42:31).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Прямая трансляция, 2018-05-04 (48:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (39:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Интервью, 2018-08-17 (24:48).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 What languages will Ashes of Creation be in?
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Интервью, 2018-08-24 (2:35).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:09:22).
- ↑ 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2017-05-24 (45:49).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-08-24 (3:19).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 Интервью, 2018-10-20 (2:22:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (24:14).