Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Осквернённые области
Осквернённые области (зоны/точки интересов) могут динамически развиваться вслед за прогрессией узлов.[2][1]
- Предвестники, находящиеся на Верре в виде подземелий, представляют собой местности, в которых Древние способны проникать в материальный план. Эту возможность им обеспечивает распространение скверны.[3]
- Осквернённые области являются источниками связанных с NPC событий, с которыми придётся разбираться игрокам, пока они не начали представлять серьёзную угрозу.[4][2]
- Игрокам необходимо принимать участие в таких событиях, чтобы останавливать распространение скверны и сдерживать вторжения в материальный план.[3]
- Если игроки не будут мешать распространению осквернённых областей, частота NPC-событий, направленных против узла, будет расти. Это может привести к прекращению работы зданий узлов и услуг, повышению уязвимости узлов к осадам узлов.[5]
- Если не уделять внимание распространению осквернённых областей, они могут стать весьма вредоносными. В этом и заключается смысл скверны — она представляет собой проблему, которую игроки должны решать, иначе она будет продолжать обостряться.[5] – Steven Sharif
- Осквернённые области не вызывают осквернения у самих игроков.[6]
Могут произойти определённые события, например, появление драконов или орд зомби, которые выйдут за пределы этих областей и нападут на постройки, узлы, точки интересов… и если игроки не будут должным образом отвечать на эти угрозы, то им придётся иметь дело с приостановкой определённых услуг, сокращением линеек заданий для определённых организаций. Идея состоит в том, чтобы эти области оставались частью правдоподобного естественного «ответа» со стороны мира, чтобы они могли становиться значимыми, учитывая негативное влияние, которое они могут оказывать на сообщество игроков.[4] – Steven Sharif
Blood magic
Blood magic is a school of magic that creates a certain amount of corruption in the caster. This corruption can bleed over into the environment and other things that the caster draw Essence from in order to cast these spells.[8][9]
- The curse of Carphin was born from blood magic.[10] This began with the blood sacrifice of Veric Pulsifer by Laria Lemonte, which started a ritual that led to the mass killing of the residents of Carphin, turning them undead.[11]
- The ability to wield blood magic might be considered "illegal" by certain lawful citizens and nations of Верра. There may be ramifications when players discover and experience blood magic in the world.[8]
- When we say that blood magic is "illegal", we're talking about in the context of a normal everyday player who's a citizen of Verra having come from Sanctus. You are adhering to the local laws and guidance from nation governments and/or node governments to be a good upstanding citizen of Verra. You adhere to these laws. The ability to wield blood magic might be seen in some storylines we'll see. That is left to the players to experience and discover. Those types of choices might have ramifications on your character and or ramifications within story lines... Whether players will be able to wield blood magic is up to the different story lines you all explore.[8] – Steven Sharif
- The developers adhere to a style guide for blood magic, along with other schools of magic.[8]
- When we talk about how do we create a blood corruption setting, well what is the associated colors, what's the shape language of blood magic. This flowing river- you saw some of them in the VFX of the zone and Carphin- you saw the mist in the deep red saturation. Each of the environments and the magics and what we create has an associated style guide that includes color wheels and palettes across different influences.[8] – Steven Sharif
Адаптивный контент
По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[1][13] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[12][14]
- Будут появляться дополнительные здания.[12]
- Будут появляться дополнительные мобы.[12]
- Разные антагонисты/лидеры с разной сюжетной линией.[12][14]
- Будет меняться население.[14]
- Сложность контента также будет меняться.[14]
- Контент может поменяться полностью.[14]
- Дополнительные квестовые зацепки.[12]
- Когда конкретный узел проходит определённую стадию, разблокируются подземелья.[15]
- Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов.[15]
- Таблицы дропа в локациях и подземельях будут привязаны к прогрессу в определённых локациях.[15]
- События точки интереса — это события, связанные с конкретными точками интереса.[16]
Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[15]
Event levels
The level of a particular event can be based on the level of the content that triggers it, or it can be set to a higher level in order to drive traffic back to lower level zones.[17]
- For example, if the event takes place in a zone that has a base population of let's say average level 25, then one of the trigger conditions might be that 10 monsters of level 25 have been killed recently in that zone and the level 25 event will now spawn additional content designed for level 25 players. So these events aren't always going to be end-game they're going to be obviously appropriate based on the content in which the predicate system is informing, but they also could be something completely top level that is introduced at a lower-level area and brings population traffic of the players back to those types of things.[17] – Steven Sharif
- The more players participating in an event the more challenging the event will become and the higher the rewards will be for completing the event.[18][19][20]
Дороги
Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[22]
- Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[22]
- По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[22]
- В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[22]
- Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[22]
Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[25][26][27][28]
- Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[25][28]
- Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[25][26][27][29]
- Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[28]
- Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[30]
Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[31]
- Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[31]
- Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[31]
Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[32]
Месторасположение подземелий
Подземелья и прочие точки интересов разбросаны по всей карте между 103 зонами расположений узлов.[33]
- По мере своего развития и расширения, узлы будут оказывать влияние на ближайшие точки интересов, такие как боссы подземелий, региональные боссы и рейдовые боссы.[33]
- Уровень сложности и таблицы добычи будут меняться в зависимости от оказываемого узлами влияния.[33]
Визуальные эффекты
2023-04-17
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:03).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:17:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:32:24).
- ↑ Видео, 2023-03-31 (13:13).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ Видео, 2023-03-31 (10:51).
- ↑
- ↑ Стенограмма, 2022-11-05 (23:24:07).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (44:13).
- ↑ Видео, 2023-09-29 (12:18).
- ↑ Видео, 2023-09-29 (2:59).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).