Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Crafting: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) м (Text replacement - " – " to "{{nowrap| – }}") |
Lex (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Crafting]] is one of the [[Artisan classes|artisan classes]] in [[Ashes of Creation]]. It is a driving force for the game [[Economy|economy]].<ref>[[File:CraftingImportance.png|350px]]</ref> | [[Crafting]] is one of the [[Artisan classes|artisan classes]] in [[Ashes of Creation]]. It is a driving force for the game [[Economy|economy]].<ref>[[File:CraftingImportance.png|350px]]</ref> | ||
− | <blockquote>''Anything that you want to bring into existence in the world is going to be built by players: Whether that is [[Ships]], [[Siege engines]], [[Weapons]], [[Armor]], etc.''<ref name="livestream-24-May-2017-17:08">[https://youtu.be/KCr9yh2Y97I?t=17m08s Livestream, 24 May 2017 (17:08).]</ref>{{ | + | <blockquote>''Anything that you want to bring into existence in the world is going to be built by players: Whether that is [[Ships]], [[Siege engines]], [[Weapons]], [[Armor]], etc.''<ref name="livestream-24-May-2017-17:08">[https://youtu.be/KCr9yh2Y97I?t=17m08s Livestream, 24 May 2017 (17:08).]</ref>{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote> |
== Crafting professions == | == Crafting professions == |
Версия от 21:33, 5 марта 2018
Ремесло is one of the artisan classes in Ashes of Creation. It is a driving force for the game economy.[1]
Anything that you want to bring into existence in the world is going to be built by players: Whether that is Корабли, Siege engines, Weapons, Armor, etc.[2] – Jeffrey Bard
Ремесленные профессии
- Arcane Engineering
- Armor smithing
- Carpentry
- Jewel cutting
- Leatherworking
- Scribing
- Tailoring
- Weapon smithing
Рецепты
Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[3][4]
- В игре определенно будут редкие рецепты.[5]
- Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[6]
- До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[6]
- В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[7]
Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[9] – Jeffrey Bard
На старте игры не планируется вводить возможность разработки игроками собственных рецептов, но такая механика может появиться в будущем.[5]
- Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[10]
Race or class locked crafting
Ремесло will not be race or class locked.[11]
Crafting mechanics
Игроки могут выбрать специализацию производства .[12]
- Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[13]
Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[13][14]
- В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
- О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [13] – Steven Sharif
Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[15][16]
Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[16] – Steven Sharif
Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[15]
Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[15] – Steven Sharif
Crafted items
Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[17]
- Предметы самого высокого уровня будут представлять собой комбинацию как созданных, так и выпавших из босса.[18]
- Ремесленники смогут назначать различные навыки/способности и характеристики снаряжению.[19][20]
- Мастера-ремесленники могут влиять на некоторые (но не на все) параметры создаваемых ими предметов.[19][21]
- Редкость предметов будет соизмерима с усилиями, необходимыми для сбора, обработки и изготовления предметов.[17]
- Характеристики созданных предметов будет варьироваться в зависимости от редкости предмета.[22]
Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[22] – Steven Sharif
Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[19][23]
- На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[24]
- На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[25]
Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[26]
Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[27] – Sarah Flanagan
Item creation suite
An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[28]
Цепочка поставок умельцев
Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[29][8] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[12]
- Получение сырья:[30]
- Использование профессии собирателя.[30]
- Убивая мобов и боссов.[31][30]
- От переработки оружия или доспехов.[30]
- Приобретая их у других игроков.[30]
- Переработка сырья с помощью профессии обработка.[8]
- Создание готового продукта с использованием его рецепта.[8]
Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и перевозить товары в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[33] – Steven Sharif
Upgrading items
Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[34][35]
- Enchantment scrolls can be sold on the open market.[36][34][37]
- Enchanting does not increase an item's level requirement.[38]
- You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[38] – Steven Sharif
Repairing items
Item repair will cost crafting materials.[41][40][42]
- 0% durability will unequip items, increasing its repair cost.[43]
- Damaged gear can be reforged at a player stall using a portion of the materials that were necessary to craft the item.[44][45][40]
- There may be additional constraints for repairing "very unique items", such as having a crafter and recipe to effectuate repairs. This is subject to testing.[46]
- There is no limit to the number of times an item can be repaired.[47]
There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[48]
- There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[48] – Steven Sharif
Система депонирования
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[49]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[49]
Caravan components
Караваны are constructed from components at caravan master Неигровые персонажи in caravansary service buildings within Деревня (стадия 3) nodes or higher.[50][52][53][54]
- Caravan components modify caravan stats and grant passive and active abilities to the caravan. Higher tier components will increase a caravan's power and capabilities.[50]
- If you're a solo player and you don't intend on transiting a lot of materials at once, you may not need the large cargo capacity, but instead you want the faster speed because you intend to outrun any potential adversaries that you might face on the roads. That is a viable strategic option for you when constructing your caravan. In addition, you saw that there are a number of different abilities that caravans can be equipped with based on the loadout of the components that you have for your caravan that is also going to influence how you interact with PvP and potential adversaries.[55] – Steven Sharif
- Caravan components obtained from crafters may have stats according to the skill of the artisan.[52][54]
- If components are missing, default versions with lowest stat values will be applied to the caravan.[52][53][54]
- In order to construct caravan at the caravansary, you go to caravansary and you say hey I've got all these components and I want to construct a caravan; and the caravansary will accept the components that you have: It will use those components. If you don't have components for certain parts of the caravan it will give you default versions, which will be lowest stat value that that caravan can then have.[52] – Steven Sharif
- Caravan components and caravan skins both affect a caravan's appearance.[50]
- Caravan components can be upgraded while the caravan is parked in a caravansary stall at a node.[57]
- Caravan components can be individually destroyed by directional attacks against the caravan. All components are destroyed if the caravan is destroyed.[58]
- Caravan components can affect the proximity radius for the notification of nearby players of caravan PvP events.[55]
Ship building
Ship building can be carried out by any player in possession of the right components, recipes, and an advanced enough node, coastal or not, with a harbor.[61][62][63][64]
- Various professions can craft ship components.[62][63] These components can be sold to other players.[65]
- Ships may only be crafted or upgraded in harbor ship workstations that are unlocked by the advancement of nearby nodes.[61] Previously this was stated to be coastal nodes.[62][65][66][67]
- Players can choose which "joints" get populated with either offensive weaponry, defensive, or utility attachments they want on their ship prior to construction completion.[60][68][69] The types of attachments that are available are dictated by the ship's class.[60]
- Ships will likely not have closed spaces or internal compartments such as Captain's quarters.[74]
- We are trying to stay away from internal compartments within the ships because that presents a whole different type of user interface and flow that can be a bit cumbersome and problematic, especially in combat and in closed spaces. So we're trying to stay away from that under deck aspect and keep things all on deck for better readability on the player side.[75] – Steven Sharif
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑
- ↑ Livestream, 24 May 2017 (17:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (20:41).
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:19:48).
- ↑ 6.0 6.1 Интервью, 2021-02-07 (37:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (5:25).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (35:11).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (38:15).
- ↑ Livestream, 28 July 2017 (22:36).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Интервью, 2021-02-07 (45:41).
- ↑ 16.0 16.1 Подкаст, 2018-05-11 (27:20).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:20).
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (24:18).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑
- ↑ 40.0 40.1 40.2 Интервью, 2020-07-19 (51:11).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Podcast, 2017-05-13 (25:55).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:53:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:01:45).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (32:22).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 Видео, 2023-10-31 (10:13).
- ↑ X.com - Caravan appearances.
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ 53.0 53.1 Прямая трансляция, 2020-05-29 (46:36).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:56).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (21:47).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (33:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:08:22).
- ↑
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:15:50).
- ↑ 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2024-03-29 (2:36:06).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 Интервью, 2023-07-09 (1:20:33).
- ↑ 63.0 63.1 Прямая трансляция, 2022-10-28 (1:39:25).
- ↑
- ↑ 65.0 65.1 65.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:59:09).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (30:35).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:15:57).
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (36:29).
- ↑ 70.0 70.1 Подкаст, 2020-11-15 (23:30).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (48:05).
- ↑ 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (50:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:19:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:19:59).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:20:06).