Guild halls
![](/images/thumb/5/5c/Summer_guildhall_appearance.png/450px-Summer_guildhall_appearance.png)
Guildhalls are the ultimate expression of a guild's power! In Ashes these structures will serve as focal points for a guild, offering any guilds who construct them a whole host of benefits as well as customization options.[2]
Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[2]
- When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[3]
- Guild halls may be placed within Baronies within the ZOI of a node.[4]
- A barony can only have a single guild hall.[4]
- The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[5][6]
- Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[5] – Steven Sharif
- Patron guilds may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[7][3][8][7]
- Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[9]
- The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[10]
- Guild halls can only be destroyed by a successful node siege. This contrasts with guild fortresses, which can be sieged in a guild war.[3][11][12]
- Guild halls are objectives in guild wars.[11]
- A guild hall only houses a single guild.[13]
Guild freeholds
- When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a guild freehold certificate to enable placement of a guild hall.[3]
Benefits
Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[14]
- Allow guilds to participate in the shareholder system.[14]
Patron guilds
Patron guilds unlock the following benefits for their members.[7]
- Emblems can be applied to guild armor that can be purchased from the node.[7]
- Participation in the node's stock market.[7]
- Ability to participate in specific guild-based missions that will progress the guild's leveling and development.[7]
- Allocation of guild points to unlock specific node abilities for guild members.[7]
- Ability to claim an in-node guild hall. These have different perks and benefits to halls placed on freehold plots.[7]
- - Whether an organization is the patron of their node means it contributes the most amount of work to the node from its members.[15]
Any number of guilds can be in a node, but the number of patron guilds within a node is limited by node stage.[16]
- Villages and lower do not have patron guilds.[16]
- Towns can have up to 1 patron guild.[16]
- Cities can have up to 2 patron guilds.[16]
- Metropolises can have up to 3 patron guilds.[16]
Guild reputation
Guilds may be able to allocate points to increase their reputation with the node that houses their guild hall. This will affect:[17]
- Another thing we were talking about I remember early on with regards to guilds is not just that but also having a reputation score; and being able to allocate points to increase that reputation perhaps with a specific node that you may have your guild hall in; and that reputation will interact with the way that NPCs interact with you. It might interact with the way that quests are given in that particular node or merchant services that are present.[17] – Steven Sharif
Войны гильдий
Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[11]
- Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[8]
- Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[18]
- На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[18]
- Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[19]
- Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[11] – Steven Sharif
Цели войн гильдий
Задачи появляются в мире в зависимости от уровня войны гильдий и имущества в наличии гильдии, то есть гильдейского зала или гильдейской крепости.[11] Будут задачи «по умолчанию» и задачи, связанные с теми видами деятельности, в которых гильдия принимала участие.[8]
- К примеру, если у гильдии на наделе недавно появился гильдейский зал, целью захвата может стать связанный с заданием предмет внутри или поблизости от гильдейского зала, видимый только гильдии-сопернику. Его захват может потребовать непрерывного поддержания.[8]
- Может появиться задача украсть один из связанных с заданием предметов, которые гильдия могла получить, завершив рейд.[8]
- Может появиться задача убить определённого игрока гильдии. Цель может получить усиление, снижающее урон по ней или увеличивающее её очки здоровья в бою против членов вражеской гильдии, а также может звать на помощь.[8]
- Если у вас есть гильдейский зал, и объявляется определённый тип гильдейской войны, на этой войне могут быть повышенные ставки, некоторые задачи могут сосредотачиваться вокруг вашего гильдейского зала или гильдейского зала противника; это может быть шаг в развитии в сторону гильдейского зала. Или это может быть конкретный период времени, во время которого можно собрать силы для решающего сражения у гильдейского зала за какой-либо объект.[11] – Steven Sharif
Штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий, и осады узлов).[20]
Механики войн гильдий
Механики войн гильдий включают в себя:[21]
- Период объявления войны.[21]
- Компоненты, основанные на выполнении задач.[21]
- Условия победы и условия для признания поражения.[22]
- Одна гильдия может воевать с несколькими гильдиями или альянсами одновременно.[22]
- Войны гильдий работают вне системы PvP-меток.[22]
- В нашей игре гильдейская политика в плане того, как будут проходить эти конфликты, выйдет на совершенно иной уровень.[23] – Steven Sharif
Guild housing
The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[24]
Guild fortresses
Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[12]
- Guild fortresses are objectives in guild wars.[11] These are contested on a regular basis.[3]
- The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[3]
- The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[3] – Steven Sharif
Guild castles
![](/images/thumb/1/13/ss-2020-08-30-01_39_49-00001.png/450px-ss-2020-08-30-01_39_49-00001.png)
With five Castles in the world, and each having been owned by different civilizations from the far-flung past of Verra, you can expect that each Castle has its own character. Different terrains and different layouts will result in each Castle having its own advantages and disadvantages. Just because you have managed to take one Castle will not mean that your strategies will pan out in the next. Commanders will have to take into consideration the lay of the land, time of day, weather, and even seasons into account when forming their battle plans.[26]
Five guild castles exist in Ashes of Creation.[27][26][28]
- Each of the five castles has its own static layout. Castle siege defenses include deploying traps and blockades within the castle, as well as hiring mercenary NPCs to defend specific locations.[27][29][30][31]
- While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[27] – Steven Sharif
- Осады замков occur in the open world but may become instanced based on testing.[32]
- There is one castle located on an island that is able to be affected by naval combat.[36][37]
- Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline. Guilds have a period of time to level up in order to siege these castles.[38][39]
- These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[26]
Benefits
![](/images/thumb/1/1e/10_Facts_About_Castle_Sieges.jpg/450px-10_Facts_About_Castle_Sieges.jpg)
По сути, это взаимные отношения между замком и его узлами. Гражданам замка предоставляются преимущества; и чем дольше замок остается в руках действующей гильдии, тем сильнее становятся эти преимущества. Но в то же время это представляет собой больший стимул для нападения на замок, потому что награды со временем также становятся больше.[25] – Steven Sharif
Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[25][42]
- Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[25]
Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[43] – Steven Sharif
Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[25][43][44]
- Взимать налоги для целей обороны (дополнительные к налогам, уже введенным правительствами узлов).[25][44]
- Активировать события и способности, которые приносят пользу гражданам узла находящимся под их властью.[25][44]
- Установить особые отношения с мэрами городов, чтобы помочь в создании трех специализированных узлов замка.[25]
- Разблокируйте дополнительные типы зданий в узлах.[44]
- Оказывать контроль и давление на один из пяти экономических регионов.[25]
Emblems
The user interface will allow emblems, logos and symbols to be designed in-game.[46][47][48]
- Q: Do nodes provide their citizens some kind of clothes or ornaments, capes, tabards, or something that they can basically represent their node?
- A: I mean technically the node does have a sigil or insignia and there will be certain armors that you can customize insignia and/or symbols on, so yes you could probably achieve that.[49] – Steven Sharif
- Emblem editor functionality is tentatively planned for Alpha-2.[48]
Guild hall skins
Guild hall skins were rewards in the Kickstarter and Summer crowdfunding campaigns.[53][1]
- Some freehold cosmetics may be applicable to guild freeholds.[54]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1
- ↑ 2.0 2.1
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ 4.0 4.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 5.0 5.1 Подкаст, 2023-07-15 (6:25).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:48:17).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:20).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (24:47).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:27:23).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Прямая трансляция, 2018-09-27 (58:17).
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:08:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Прямая трансляция, 2017-05-22 (52:01).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (17:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (35:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (18:07).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 25.7 25.8 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ 32.0 32.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
- ↑
- ↑ 38.0 38.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
- ↑ 39.0 39.1 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 43.0 43.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (53:15).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 Прямая трансляция, 2017-05-17 (55:40).
- ↑ 47.0 47.1
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2018-10-31 (47:44).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:34:37).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Интервью, 2018-10-20 (3:35:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:12).