Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Seasons
Seasons affect different zones (environments/biomes) based on their location in the world.[3][4]
- A majority of environments will experience either two or four seasons, excluding corrupted areas, which is considered a "season" itself.[5]
- Some biomes will have seasons that are less (or more) temperate. For example: Northern, Southern and Tropical regions.[6] Other biomes will have fixed climates.[7]
- Biomes that are affected by seasonal cycles may experience drastic visual differences between seasons.[3]
- Events may radically change the current season a zone is in, or elongate it.[8][9] This includes weather changes.[4]
- There will also be magical seasons where you might be in a tropical zone and suddenly it's snowing.[6]
- Items, crop cycles, buildings, and crafting mechanics might gain certain buffs or debuffs in certain seasons.[8][10][4]
- Ocean and underwater areas will not have seasonal changes.[11]
- Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[4] – Steven Sharif
- Different seasons may affect access to various roads.[8][9][4]
- Pathways that are open during summer may be closed during winter.[4]
- Seasonal affects may cause obstacles or blockages to the transit of goods via caravan.[8][9][12]
- Water turning to ice in winter, enabling players to walk over the water but blocking access to what is underneath.[4]
- Ice will make roads bumpy and slippery.[13]
- Seasonal flooding is something the developers are talking about internally, but will not be present in Alpha-2.[14]
Seasonal changes
Seasons change on a regular basis, but may also be triggered or elongated by certain events.[16][17][18]
- They might last longer if you don't deal with the dragon, or if you keep that relic active, but these on a cycle on a cyclical perspective as a normal season transition might be exist within a one week timeframe right and then it transitions over a period of hours.[17] – Steven Sharif
- The weather systems, the season systems, that's going to be a obvious point of testing for Alpha 2 of course. We're going to play around with the different cycles and and times and how they impact the economy, the rotation of resources, the movement of goods: all of those things play into the purpose- one of the purposes of having seasonal systems. So that is something that we are going to play with during our Alpha 2 testing and will land on what feels both most comfortable- is visually appealing, but also has the impact on the economy that we desire to see on the design side.[19] – Steven Sharif
- Environmental seasons are not to be confused with PvP-сезоны, which last for six months.[20]
- In Ashes of Creation the world will change on a regular basis. Zones will progress in a seasonal cycle, which will alter the very nature of the environment around you. Snow may block pathways that are accessible in warmer months, spring may encourage creatures otherwise unseen to come to the surface, and fall might be the only time that certain crops thrive. This cycle can then take in the state of the world’s Nodes and shift depending on their progression.[12]
Seasonal events
Calendar events (seasonal events/holidays) in Ashes of Creation can be in-game events or they can relate to the real-world in some way.[22][23][24]
- Events are not a direct parallel with real world events. Instead, there will be in-game lore behind seasonal events that can relate to the real-world in some way.[22][23][24]
- Certain calendar events will incorporate the cultural identity of the various character races.[25]
- Part of the things that they're working on is creating a lot of cultural identity for these character races and how we can bring about these calendar events from the perspective of each individual race. That's something that I think is going to be really helping identify or giving identity to each of the character races.[25] – Steven Sharif
- Seasonal events in-game may not exactly align with real-world seasons due to the different in-game seasonal cycle.[26]
- Will seasonal events in the real-world align with the seasonal rotation in the game world? And I think in that sense probably not. That's going to require a little bit of suspension of disbelief in understanding that. But it's also fair that in-game events do not need to be perfectly cyclical like let's say seasonal events are in the real world. They could have a non-uniform cycle associated with them... There is something to be said for having that represented in the game as long as it's immersive; as long as it's contextualized within the story and the world and the universe that we've created; and isn't a direct homage to Santa Claus in the real-world, just to use a prime example of something.[26] – Steven Sharif
- Holiday events are not going be "campy" or immersion-breaking.[22]
- We have a lot of ideas on how certain real-world holidays can be contextualized within the game world and seem fitting.[22] – Steven Sharif
Events may bring seasonal change.[8][4]
- A raid boss, such as a winter dragon, may appear because a node has developed to Посёлок (стадия 4). This may bring an eternal winter that affects crop rotations until it is killed.[8][4]
Seasonal cosmetics
There are seasonal cosmetics in Ashes of Creation.[28][29]
- Seasonal cosmetics can be obtained in-game.[28]
Seasonal variations
Seasonal variations or time of day may affect certain objects in the world, such as mobs and mounts.[33][34][35][31]
- Different creatures will spawn based on the season.[33]
- This alcove might now have a bunch of new types of monsters that are AoE focused and you might want to bring your AoE team there during winter because you can get that spot in this hunting ground; and you can pull really easily all the creatures into that little spot. But in summer maybe that population isn't as close and it's no longer a viable hunting ground.[33] – Steven Sharif
- Монстры and Ездовые животные of a certain rarity are visually affected by seasonal and time-of-day changes.[34][35][31]
- Mounts will have rarities and those rarities will be, I think, respective not only of their skill selection that they were either bred with or acquired with, but also as it scales in rarity you're going to see effects like these come online: The ability for that mount to represent. But as Margaret said, this is not just on the mount front, this is something that I think allows us to integrate both the visual component of an environment that you see but also incorporate effects as part of that environment and that change accordingly to other things that are going on in the world.[35] – Steven Sharif
- Different seasons may unmask different types of vegetation.[36]
Сезонность ресурсов
Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[39][40][4][41]
- Сезонные изменения доступности ресурсов повлияют на экономику и сделают обязательным движение товаров между различными регионами.[40]
- Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[40] – Steven Sharif
- Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[39][40]
- Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[39] – Steven Sharif
Климат
В некоторых природных средах (биомах) климаты будут статичны, а в других будут меняться.[1][7][43]
- Во время таких погодных событий в области их воздействия идентификатор климата скорее всего будет заменён на соответствующий сути события. Чтобы во время торнадо было ветрено, во время снежных штормов холодно. А если в области умеренного климата появится арктический дракон, он принесёт с собой стужу; всё это может взаимодействовать с навыками и способностями или другим функционалом вроде ферм.[44] – Steven Sharif
- В игре будет присутствовать динамическая погода с погодными явлениями различной силы.[1][45]
- Например, смена с моросящего дождя на шторм или обратно, смена со снежного бурана на просто снежную погоду и обратно.
- Определённые способности и профессии (такие как земледелие) могут усиливаться, или же, наоборот, их применение может затрудняться в определённых климатах и во время сезонных погодных событий.[46][1][44][47]
- Климатические эффекты так же могут выступать в роли баффов. Они также могут влиять на навыки, к примеру, ледяная стрела, которую вы применяете в зимнем климате. Эти эффекты могут усиливаться и/или становиться сильнее в этих климатических условиях.[47] – Steven Sharif
- Погодные условия также влияют на сбор ресурсов, транспортные средства, ездовых животных, корабли, сопротивления, площадь применения эффектов и механики боссов.[46][1]
- Изменениями климата также может быть затруднён или заблокирован доступ в подземелья и рейды.[46]
- Позже было указано, что скорее всего погодные условия не будут влиять на таблицы добычи.[46]
- Они воздействуют на урожай и собираемые ресурсы, транспортные средства и ездовых животных, корабли, существ; и таблицы добычи тоже меняются: их поведение может измениться. В определённые сезоны или в погодные системы могут иметь значение некоторые сопротивления и уязвимости или синергии. Прицеливание может изменить радиус области действия, который может увеличиться в случае огненных эффектов, если вы применяете их в середине лета, или может уменьшиться, если вы попали в шторм.[2] – Steven Sharif
Roading
Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[49]
- Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[49]
- По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[49]
- В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[49]
- Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[49]
Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[40][8][9][4]
- Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[40][4]
- Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[40][8][9][12]
- Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[4]
- Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[13]
Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[52]
- Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[52]
- Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[52]
Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[53]
Elements
There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[54][55][55][56][57][58]
- Other elemental influences may include Darkness, Light and Planar.[58] The Air Strike ability has a nature based root.[59]
- The Mage archetype offers four elemental schools as augments to a character's primary skills.[56]
- Elements may have more influence in certain seasons and weather conditions. For example, frost abilities may be stronger in winter and lightning might be stronger in the rain.[60] This affects both PvE and PvP.[47][61]
- There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[62]
- We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[61] – Steven Sharif
Elemental skills
- The idea behind magic is you're manipulating the elements. They don't just have to be fire, ice, water and air. They can be darkness, they can be light, they can be planar; a lot of different types of "elemental influences".[58] – Steven Sharif
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Ball Lightning | Mage | Create a large ball of charged electricity that travels slowly forward, rapidly dealing (50%🢆) lightning damage and applying Volatile to enemies it overlaps with.[63][64][65] | |
Blizzard | Mage | Channel a massive blizzard around you, raining a barrage of hail shards upon your enemies while channeling. Periodically pulses Chilled to targets within the area. Each shard impact deals (50%🢆) ice damage in a small area around it and applies Frozen to targets with Chilled.[66][67][63] | |
Chain Lightning | Mage | Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to up to 5 nearby enemies from that target, dealing (175%🢆) lightning damage to each. Applies 20 stacks of Shocked to targets with Volatile.[68][69][70] | |
Cone of Cold | Mage | Blasts a cone of cold in front of the caster, dealing (125%🢆) ice damage. Applies Chilled to targets hit.[63][71][72] | |
Elemental Empowerment | Mage | Whenever you cast an elemental spell, your weapon combo finishers apply a stack of Burning, Chilled, or Volatile to targets hit, based on the current empowered element. Casting a spell of another element changes your current Elemental Empowerment to that element.[73] | |
Fireball | Mage | Hurl a ball of fire toward your target, dealing (100%🢆) fire damage and applying Burning for (75%🢆) fire damage. 3 charges.[74] | |
Fissure | Mage | Call forth a line of jagged earthen spikes in a line in front of you, dealing (175%🢆) pierce damage, applying Staggered, and launching each enemy hit.[75] | |
Frostbolt | Mage | Launch a bolt of frost towards your target, dealing (225%🢆) ice damage. Applies Frozen if the target is Chilled.[76][77] | |
Lightning Strike | Mage | Held ability: Charge up a bolt of lightning to unleash upon your target, dealing (275%🢆) lightning damage based on how long it was charged. Also applies 20 stacks of Shocked to targets.[78][79] | |
Magma Field | Mage | Erupts the earth at target location, forming a boiling pool of lava that deals (50%🢆) fire damage and applies Burning at (50%🢆) fire damage power every 2 seconds to enemies within the area. Lasts 8.1 seconds.[80] | |
Meteor | Mage | Conjures a massive flaming rock before sending it hurling toward target location. Upon impact, it deals (200%🢆) fire damage and applies Conflagrating to targets with Burning. After landing it continues to roll forward for its remaining distance, dealing damage to enemies along its path.[81] | |
Quake | Mage | Held ability: Slam down, causing a powerful earthquake around your character that deals (200-500%🢆) bludgeon damage depending on how long it was charged. Additionally this ability applies Staggered to all enemies around the caster, unless fully charged, in which case it applies Tripped.[82] | |
Thundering Shot | Ranger | Fires a lightning-infused projectile at your target, dealing 200% of your physical power as Lightning damage.[83] |
Природная среда Подземного мира
Природная среда Подземного мира обширна.[85]
- Караваны будут функционировать так же, как и на поверхности.[85]
- Если для Драконов места будет недостаточно, может быть использовано другое ездовое животное.[85]
- В качестве альтернативы летающим верховым животным для Подземного мира рассматриваются варианты верховых животных-землероек.[86]
Одним из важнейших аспектов зонирования с использованием цвета будет разграничивающий фактор между разными Подземными мирами в существующих регионах мира: превалирующие цвета в Подземных мирах разных регионов будут отличаться.[87] – Стивен Шариф
Времена года на поверхности будут влиять на Подземный мир.[85]
- Полного сходства не будет: например, в Подземном мире снег идти не будет.
- С погодой на поверхности будут связаны подтопление тоннелей и другие эффекты.
Сезоны на поверхности будут подсказывать, что происходит внизу. То есть, полного сходства не будет, конечно, в Подземном мире дождь не будет идти, но вы сможете увидеть влияние происходящего на поверхности на то, что происходит внизу: тоннели могут оказаться затоплены.[85] – Джеффри Бард
Videos
- 2016-12-25 Video - Seasons greetings
- 2017-01-22 Video - Seasons - first look
- 2017-05-30 Video - Winter wonderland
- 2022-05-27 Video - Ashes of Creation Dynamic Seasons and Weather Developer Chat
- 2022-05-27 Video - Ashes of Creation Seasons in the Riverlands
Иллюстрации
2023-10-26 2022-06-27 2022-06-21 2022-05-31 2022-05-28 2022-05-28 2022-05-27 2021-11-02 2020-05-01 2020-03-19 2018-02-15 2018-01-24
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Видео, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Видео, 2022-05-27 (9:34).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-03-31 (58:27).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (41:33).
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (36:47).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:32:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:25:56).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Our immersive world - Environments.
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:10:19).
- ↑ Видео, 2022-05-27 (6:33).
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:13:39).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Видео, 2022-05-27 (12:50).
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (2:57).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Types of Events on Verra.
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (36:51).
- ↑ 23.0 23.1 Интервью, 2018-10-20 (7:31).
- ↑ 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (40:36).
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (38:05).
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (50:49).
- ↑ Ashes of Creation Store: Festive Protector's Garments
- ↑ 28.0 28.1
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2021-10-29 (48:36).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:05:08).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (58:04).
- ↑ 34.0 34.1 Видео, 2022-05-27 (10:17).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2021-10-29 (51:48:).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (54:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:02:41).
- ↑ Видео, 2017-05-30 (0:01).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (55:47).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 40.6 40.7 Видео, 2022-05-27 (15:50).
- ↑
- ↑ Twitter - Dynamic weather system.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (29:33).
- ↑ 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:05:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (41:25).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑
- ↑ 55.0 55.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ 56.0 56.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑ Видео, 2022-09-30 (15:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
- ↑ 61.0 61.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 Видео, 2023-09-29 (11:29).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-04-28 (7:15).
- ↑ Видео, 2023-04-28 (9:22).
- ↑
- ↑
- ↑ Видео, 2023-05-31 (12:12).
- ↑ Видео, 2023-04-28 (17:50).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-04-28 (11:22).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Видео, 2023-04-28 (15:35).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-04-28 (13:40).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Ashes of Creation - визуальная составляющая.
- ↑ 85.0 85.1 85.2 85.3 85.4 Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (8:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (14:00).