System driven caravan initiation
Mayoral caravans are system-driven caravans that are launched by Mayors to obtain needed resources from other nodes.[1][2]
Players can initiate quest driven caravans (via a NPC) with the following parameters.[3]
- The resources it will carry.[3]
- If it is initiated for a specific quest in a nearby node.[3]
- If the goods are intended for trade or warehousing in a regional market.[3]
- The recipient of the caravan (e.g. a Temple within the nearby node).[3]
- When you initiate a caravan you're going to be able to determine the resources of the caravan is going to have in it. You're going to be able to determine whether or not this caravan has been initiated for a specific quest in a nearby node. You're going to be able to deliver goods for trade or to just warehouse in a new region, so that you have access to that local market.[3] – Steven Sharif
- Caravans may not be initiated from warehouses during a siege declaration on that node.[4][5][6]
- When you're in a nearby node that you need to drive caravan to... you're going to have an option from the NPC within a nearby node to dictate the caravan launch as a recipient of the temple yeah.[3] – Steven Sharif
System driven/mayoral caravans
System driven caravans (also referred to as Quest driven caravans) are system spawned caravans that are used for trade routes between nodes.[1][2][7]
- These are initiated by players with a diverse choice of routes and launch windows, making them difficult to zerg.[8]
- Initiating a caravan from one node to another will create a PvP objective that players will need to defend while it moves along its chosen route to the selected destination.[9]
- Дороги will upgrade as nodes advance. Different roads will dictate the speed and type of caravan required (off road vs on road).[10]
- The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[8] – Steven Sharif
Trade routes
Trade routes in Ashes of Creation refer to.
- Дороги for the transit goods via the caravan system.[12]
- You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[12]
- Economic relationships between nodes established by Mayors or node citizens.[11][2]
- Agreements are established to trade commodities that are unique to particular nodes or node types via NPC-driven caravans.[11][2]
- From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[11] – Steven Sharif
Roading
Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[16]
- Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[16]
- По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[16]
- В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[16]
- Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[16]
Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[18][19][20][21]
- Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[18][21]
- Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[18][19][20][22]
- Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[21]
- Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[23]
Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[24]
- Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[24]
- Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[24]
Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[25]
PvP-сражения за караваны
Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[28]
- Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[27]
- Груз будет отображаться таким образом даже если к модели каравана применён косметический облик.[27]
- Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[29][30][31]
- Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[29]
- Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[32][33]
- С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[34]
- С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[29] – Steven Sharif
Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[35][36] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[37]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[35][36][38][39]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[35][36]
- Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[35] – Steven Sharif
- Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[35][36][37]
- Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[35][37]
- У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[37] – Steven Sharif
Mercenary NPCs
Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[41][42][43]
- Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[44][45][41][42]
- Mayors are able to allocate treasury funding to hire mercenary NPCs to defend their node during sieges.[42][43]
- Nodes can invest in upgrade paths that give a greater selection of roles and quality (gear level) of NPC mercenaries used for caravan defense.[44]
- NPC mercenaries can be hired to participate in castle sieges based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[45][41]
- These mechanics are subject to change based on testing and priorities.[44][45]
- Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[43]
- There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[43] – Steven Sharif
Уничтожение каравана
При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[32][46][47] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[48]
- Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[48]
- При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[49]
- Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[50][47]
При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[47] – Steven Sharif
Caravan types
There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[2][7]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Видео, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Прямая трансляция, 2017-06-30 (53:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (41:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 12.0 12.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
- ↑
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
- ↑ Интервью, 2019-04-15 (28:28).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-10-31 (27:40).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (13:32).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (10:13).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
- ↑ Видео, 2023-09-29 (2:59).