System driven caravan initiation

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mayoral caravans are system-driven caravans that are launched by Mayors to obtain needed resources from other nodes.[1][2]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Players can initiate quest driven caravans (via a NPC) with the following parameters.[3]

When you initiate a caravan you're going to be able to determine the resources of the caravan is going to have in it. You're going to be able to determine whether or not this caravan has been initiated for a specific quest in a nearby node. You're going to be able to deliver goods for trade or to just warehouse in a new region, so that you have access to that local market.[3]Steven Sharif
When you're in a nearby node that you need to drive caravan to... you're going to have an option from the NPC within a nearby node to dictate the caravan launch as a recipient of the temple yeah.[3]Steven Sharif

System driven/mayoral caravans

System driven caravans (also referred to as Quest driven caravans) are system spawned caravans that are used for trade routes between nodes.[1][2][7]

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • These are initiated by players with a diverse choice of routes and launch windows, making them difficult to zerg.[8]
  • Initiating a caravan from one node to another will create a PvP objective that players will need to defend while it moves along its chosen route to the selected destination.[9]
  • Дороги will upgrade as nodes advance. Different roads will dictate the speed and type of caravan required (off road vs on road).[10]
The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[8]Steven Sharif

Trade routes

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[2]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[11]Steven Sharif

Trade routes in Ashes of Creation refer to.

  • Дороги for the transit goods via the caravan system.[12]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[12]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[11]Steven Sharif

Roading

Предварительный просмотр дорог в альфе-1.[15]

Наша внутриигровая система дорог изначально будет основываться на предварительно проложенных маршрутах, ведущих к основной артерии, которая когда-то была транспортной сетью Верры; после этого появятся дороги, образующиеся в результате развития узлов; мы называем их венами. Они отходят от основной артерии. По мере развития узлов появляются точки интереса, как ранее сказал Джефф. Эти точки интереса существуют по всему миру, и некоторые из них находятся на территории нескольких узлов сразу, но в зависимости от того, какой узел первым разовьётся до того уровня, при котором активируется точка интереса, к нему проляжет сеть, так сказать, дорог-капилляров. Итак, от основной артерии, древней крупной транспортной сети, проходящей через несколько зон, мы переходим к венам, ведущим к отдельным лагерям, деревням и городам, которые, в свою очередь, создают отдельные капилляры, ведущие к точкам интереса в этих зонах, то есть к охотничьим угодьям. Изначально они будут отсутствовать, и появятся только по мере развития мира игроками.[16]Steven Sharif

Дороги приспосабливаются к развитию узла.[17]

По мере развития узлов, эти предварительно проложенные дороги, которые соединяют все возможные маршруты между определёнными узловыми структурами, будут корректироваться и адаптироваться, как в отношении их физического расположения (маршрута), так и в отношении типа: например, из грунтовой она может превратиться в выложенную кирпичом, а потом в богато украшенную красивую дорогу в стиле метрополиса, которая будет меняться по всему миру в соответствии с тем, как эти узловые структуры будут населяться и развиваться.[17]Steven Sharif

Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[16]

  • Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[16]
  • По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[16]
    • Дороги будут улучшаться по мере развития узла. Различные типы дорог будут устанавливать скорость и тип требуемого каравана (для следования по дороге или для бездорожья).[10]
  • В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[16]
  • Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[16]

Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[18][19][20][21]

  • Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[18][21]
  • Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[18][19][20][22]
    • Некоторые события могут привести к тому, что определённые дороги окажутся перекрыты.[19]
    • Препятствия могут представлять собой преграды на дорогах, которые игроки должны убрать, чтобы обеспечить прохождение грузов.[18][21]
  • Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[21]
    • Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[23]

Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[24]

  • Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[24]
  • Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[24]

Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[25]

PvP-сражения за караваны

PvP-сражения за караваны в Alpha-1.[26]

Вы не сможете посмотреть инвентарь каравана, но сама 3D-модель каравана будет давать намёк на то, что в нём перевозится. К примеру, как вы могли увидеть в недавних видео, которые мы публиковали о караванах, сверху проглядывают слитки золота, серебра или железа.[27]Steven Sharif

Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[28]

  • Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[27]
  • Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[29][30][31]
    • Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[29]
  • Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[32][33]
  • С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[34]
С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[29]Steven Sharif

Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[35][36] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[37]

Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[35]Steven Sharif
  • Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[35][36][37]
  • Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[35][37]
У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[37]Steven Sharif

Mercenary NPCs

Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[41][42][43]

  • Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[44][45][41][42]
  • Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[43]
There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[43]Steven Sharif

Уничтожение каравана

При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[32][46][47] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[48]

  • Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[48]
  • При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[49]
  • Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[50][47]

При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[47]Steven Sharif

Caravan types

Tier 5 personal caravan on route from Winstead to Miraleth in Alpha-2. 3D model by Hal Anderson.[51]

There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[2][7]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Видео, 2019-07-15 (2:12).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Прямая трансляция, 2017-06-30 (53:57).
  4. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
  5. Интервью, 2020-07-19 (41:32).
  6. Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
  8. 8.0 8.1 caravan zerg.png
  9. About Ashes of Creation.
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
  12. 12.0 12.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
  13. Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
  14. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  15. Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  19. 19.0 19.1 19.2 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  20. 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  22. Our immersive world - Environments.
  23. frosty-roads.png
  24. 24.0 24.1 24.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
  25. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  26. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
  27. 27.0 27.1 27.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
  28. caravan zone.png
  29. 29.0 29.1 29.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
  30. caravan UI.png
  31. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  33. Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
  34. Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
  38. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  39. flagging.jpg
  40. Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
  41. 41.0 41.1 41.2 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
  42. 42.0 42.1 42.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
  44. 44.0 44.1 44.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
  45. 45.0 45.1 45.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
  46. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
  47. 47.0 47.1 47.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
  48. 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
  49. Интервью, 2019-04-15 (28:28).
  50. Certificates.jpg
  51. Видео, 2023-10-31 (27:40).
  52. Видео, 2023-10-31 (13:32).
  53. Видео, 2023-10-31 (10:13).
  54. caravan-driver.png
  55. Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
  56. Видео, 2023-09-29 (2:59).