Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Добыча ресурсов
Добыча ресурсов — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[4][5]
- Многие из видимых в открытом мире ресурсов (таких как деревья и руда) можно добывать.[1]
- Точный тип ресурса, присутствующий в месторождении, не будет известен до тех пор, пока не окажется собран.[3]
- В Ashes можно будет добывать много чего. Например, растения, деревья, руда, рыба, приручаемые животные и существа; мы хотим достичь определённой планки визуальной репрезентативности и сделать расположение ресурсов логичным, например, нет особой логики, если повсюду разбросаны золотые жилы в той же степени, что деревья и растения; мы хотели получить от игроков обратную связь относительно того, что они думают о некоторых добываемых типах ресурсов и о том, что о них нужно знать и чего от них ожидать. К примеру, руда — один из отличных примеров: вы видите какую-то условную скалу, но пока не разобьёте её, не узнаете, что в ней — порода, кристаллы, рубины или золото. Мы хотели испытать систему, при которой игрокам нужно было раскапывать их… то есть, будут, конечно, игрокам попадаться кучи, жилы или жеоды золота, но большая часть того, что они будут находить в открытом мире, если только они не искали что-то целенаправленно, потребует от них раскалывать эти камни.[3] – Kory Rice
- Для добычи нужно создать и использовать инструменты.[7][8]
- Разведка играет ключевую роль в помощи собирателям в идентификации ресурсов в конкретных областях мира.[9][10]
- Добыча ресурсов в пределах зоны влияния узла добавляет очки опыта этому узлу.[4]
- Часть низкоуровневых добываемых ресурсов всё равно будет присутствовать в качестве ингредиента в высокоуровневых рецептах ремёсел.[11]
- Некоторые низкоуровневые добываемые ресурсы будут полезны и в рецептах ремесленников более высокого уровня. Например, собираю я… синие лепестки, чтобы создать краситель для туники для персонажа первого уровня, но позже они же могут понадобиться мне для более мощных красителей, которые я буду использовать при создании высокоуровневого предмета. Так мы добавим ранговую прогрессию, чтобы у одних и тех же материалов сохранялась актуальность на разных уровнях ремесла; это важно с точки зрения стабильности экономики. Многоуровневый спрос с точки зрения поставщиков нужен для того, чтобы игроки, заинтересованные в сборе и добыче этих материалов, всегда оставались востребованными, даже когда начнут производиться более высокоуровневые предметы.[11] – Steven Sharif
Добывающие профессии
Surveying and land management
Template:Surveying and land management
Овладение мастерством
Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[12] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[13][14][15][16]
- Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[13][16][17]
Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[16] – Steven Sharif
Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[20] – Steven Sharif
Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[21]
- Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[22]
- Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[23]
- Мастерство — это умение создавать наилучшие предметы. Оно также даёт титулы, доступ к снаряжению, сделкам и заданиям. [24]
У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[22] – Steven Sharif
Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[15] – Steven Sharif
Ресурсы
Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[26]
- Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[27][28][26]
- Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![29]
- В зависимости от применимых штрафов за смерть, после смерти игрока на месте его гибели можно будет найти часть ресурсов и иных предметов.[30][31][32][33]
- Необработанные материалы (добываемые ресурсы) не следует путать с материалами для ремёсел (продуктами переработки).[34][35]
Инструменты умельцев
Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[7][8]
- Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[37]
- При максимальном уровне мастерства собиратель открывает наборы инструментов мастера, которые дают ему доступ к самым качественным добываемым ресурсам.[27]
- Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[27][38]
- Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[7]
Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[8] – Steven Sharif
Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[39]
Редкость инструментов | Уровни ресурсов | Цена НИПа-торговца | Местонахождение НИПа-торговца |
---|---|---|---|
Обычный | 1 | 10 золота | Стартовая зона Alpha-1 |
Необычный | 1 - 2 | 100 золота | Экспедиция (этап узла 1) |
Редкий | 1 - 3 | 500 золота | Лагерь (этап узла 2) |
Эпический | 1 - 4 | 2000 золота | Деревеня (этап узла 3) |
Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[7]
- Для изготовления предметов необходимо получать рецепты.[7]
List of tools
В этом разделе содержится информация из тестирования Alpha-1. Он будет обновляться по мере поступления новой информации. |
- Apprentice Herbalism Sickle
- Apprentice Lumberjacking Axe
- Axe
- Beginners Pole
- Copper Pickaxe
- Crude Herbalism Sickle
- Cultivator
- Diamond Tipped Pickaxe
- Удочки
- Grand Master Mining Pickaxe
- Intermediate Pole
- Iron Chopper
- Iron Pickaxe
- Journeyman Lumberjacking Axe
- Master Lumberjacking Axe
- Novice Herbalism Sickle
- Novice Lumberjacking Axe
- Novice Mining Axe
- Кирки
- Scythes
- Shears
- Soil Knife
- Steel Pickaxe
- Tiller
Resource quality
Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[28] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[41]
- Gatherers who are more advanced in their artisan tree will unlock higher level harvesting tools that have a greater chance of collecting higher quality resources or proccing a greater quantity.[28][37][42]
- You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[42] – Steven Sharif
Resource extractors
Resource extractors are potential constructions that can collect resources over time.[43][44]
- Available to node citizens who own a freehold near a "resource center".[44]
- Requires several people to construct.[44]
- Moving resources from the extractor will likely require a caravan.[44]
List of resources
- Aged Aelan Whiskey Barrel
- Ancient Aelan Wine Barrel
- Ancient Aelan Wine Flagons
- Animal byproducts
- Animals
- Apples
- Armament Cases
- Barrels of Fish
- Beef
- Bins of Stone
- Carton of Flasks
- Case of Dunir Tools
- Case of Everburn Scented Candles
- Case of Kaelar Wooden Soldiers
- Casks of Wine
- Cloth Bolts
- Commodities
- Cords of Wood
- Corrupted resources
- Crates of Lumber
- Crop Bundles
- Посевы
- Dyed Fabrics
- Яйца
- Рыба
- Gems
- Hardy Rations Shipment
- Harvest Bundles
- Hauling Wagons
- Herb Bushels
- Травы
- Lightly Seasoned Meat
- Животные для разведения
- Брёвна
- Meal Packs
- Meat Racks
- Молоко
- Грибы
- Node commodities
- Ore
- Packs of Fresh Produce
- Palettes of Stonework
- Pig Hide
- Pig Meat
- Месторасположение ресурсов
- Resource types
- Rolls of Leather
- Salt Cured Meat
- Seeds
- Stacks of Ingots
- Stacks of Pelts
- Stolen resources
- Structural Materials
- Trained Draft Beasts
- Wool
Loot tagging
Looting rights (also known as Loot tagging) is based on a blended tag and damage done system.[45][46]
- The first party to obtain a tag (on a mob or boss) will gain an approximately 5-10% edge over competing parties in terms of the total damage done when determining looting rights.[45][46]
- These numbers will be balanced based on testing.[45]
- At the end of the fight, the party with the highest damage done, including first tagging bonus, will be granted looting rights.[45][46]
- We have a blended approach of damage done and a tag benefit. So if you tag the boss first, or you tag the loot- whatever the loot target is first- you're gonna get a benefit in the damage overall determination. So if you need to have 51% of damage done in order to qualify your raid, or the plurality of damage done if there's even three or four raids, then tagging first might give you a five or ten percent edge. We'll play with that number- balance it based on testing, but generally that's our approach in competing loot rights[45] – Steven Sharif
- Q: If looting rights are based on a blended tag and damage done system, will there be any mechanics in place to ensure roles like tanks and healers have an equal shot even when they haven't dealt as much damage?
- A: That's the reason for the blended approach. The reason that we're doing a hybrid system between tag and damage done is for the purposes of those classes who may not be as DPS oriented as other classes. The tag system- all classes are going to have a sprinkling of immediate effects- of instantaneous casts and they can use that to tag a target, and that'll give them a modifier on the looting rights: So plus 10 or plus 15 will balance that, but it'll give them plus 10 to 15 on overall damage done if they tag the target and then their damage will make up the remainder of that percentage completion. So if I do 50 damage to a target but someone else has the tag I'm not going to be able to claim that looting right. They'll have done the other 50 plus 10 or 15.[47] – Steven Sharif
Цепочка поставок умельцев
Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[48][35] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[23]
- Получение сырья:[49]
- Использование профессии собирателя.[49]
- Убивая мобов и боссов.[50][49]
- От переработки оружия или доспехов.[49]
- Приобретая их у других игроков.[49]
- Переработка сырья с помощью профессии обработка.[35]
- Создание готового продукта с использованием его рецепта.[35]
Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и перевозить товары в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[52] – Steven Sharif
Обработка
Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[34]
- В процесс обработки входит очистка сырых материалов, полученных при помощи добычи, и разбор предметов.[34]
- Основная часть времени, затрачиваемого в системе умельцев, приходится на обрабатывающую ветку. Время обработки варьируется в зависимости от качества обрабатываемых предметов.[53]
- Часть процесса обработки может происходить в узлах, но самая лучшая обработка происходит на наделах.[54]
- Для строительства зданий наделов, требуемых для переработки ресурсов в обработанные товары, понадобятся чертежи.[55][56][53][7][34]
- Количество предметов, которые могут быть обработаны без вмешательства игрока, основывается на ранге конкретной обрабатывающей мастерской.[53]
- Время обработки можно снижать, увеличивая производительность и качество обработки обрабатывающей мастерской посредством ранговой системы развития.[53]
- Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[53] – Steven Sharif
- Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[56]
- В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[56] – Steven Sharif
- Также будут связанные со временем и геймплейные элементы, которые потребуют от игрока взаимодействовать с мастерской. Эти элементы регулируют скорость поставки обработанных материалов, полученных из сырых добытых ресурсов, на рынок.[56]
- Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[56] – Steven Sharif
Ремесло
Производство это один из ремесленных классов в Ashes of Creation. Оно является движущей силой в игровой экономике.[58]
Все, что вы захотите создать в игровом мире, будет создано игроками: неважно, корабли это, осадные машины, оружие, броня или что-то еще.[59] – Джеффри Бард
Сроки
Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[60][61]
- Примерно 10 процентов системы ремесленников появилось в Alpha-1.[62][60][61]
- Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[61] – Steven Sharif
Иллюстрации
2023-12-03 2022-10-29 2022-10-29 2020-03-28
Справочники сообщества
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Видео, 2022-10-28 (0:47).
- ↑ Видео, 2022-10-28 (12:31).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Видео, 2022-10-28 (9:19).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ Видео, 2022-10-28 (10:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (25:16).
- ↑ 11.0 11.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:00:07).
- ↑
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 16.0 16.1 16.2
- ↑
- ↑ 18.0 18.1
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (18:47).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (36:38).
- ↑ 22.0 22.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 38.0 38.1
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Видео, 2023-11-30 (30:19).
- ↑
- ↑ 42.0 42.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
- ↑
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 Прямая трансляция, 2017-05-30 (10:24).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:23:06).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:16:22).
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (24:18).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
- ↑ Прямая трансляция, 17 Августа 2018 (15:14).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 24 Мая 2017 (17:08).
- ↑ 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).