Looting: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
{{Currency}} | {{Currency}} | ||
+ | |||
+ | == Item rendering == | ||
+ | |||
+ | {{Item rendering}} | ||
== See also == | == See also == |
Версия от 23:52, 17 марта 2018
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[3][4][5]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[1]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[2]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[6]
- There won't be auto-looting pets.[7]
- It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[8]
- Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[8] – Steven Sharif
- Free-for-all.[5]
- Whoever is first to loot gets the loot.[3]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[5]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[5]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[5]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[9]
- Bidding system.[5]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[5]
AoE looting
AoE (Area of effect) looting is not included in the looting mechanics at the time of writing. It may be added based on feedback.[10]
Таблицы добычи
- Монстры drop glint, Items, and crafting materials in preference to gold.[11][12]
- Glint is not bound to a specific region and can be also dropped by players on death as stolen glint, based on applicable death penalties.[13][14][15][16][11][17]
- The rarity of glint increases with the mob's level.[18]
- Loot tables are disabled for player controlled monsters.[19]
- There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[20]
- Experience debt decreases the drop rate percentages from monsters.[21]
- Loot (loot tables) from world bosses or dungeon bosses has a small RNG chance of dropping gear (completed items).[22][23]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[22][24][25]
- Legendary equipment is only dropped by Legendary world bosses.[26]
- Loot tables will likely not be affected by weather conditions.[28] This was previously listed as a possible effect.[29]
- There won't be specific loot drops for artisans.[30] Previously it was stated that master gatherers may have the ability to "spoil" a boss' loot.[31]
- Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
- A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[30]
Смерть игрового персонажа
Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[34][15][16][17][11] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[15] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[35]
- На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[17]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[36]
- Снижение («подавление») навыков и характеристик.[17]
- Снижение очков здоровья и маны.[17]
- Снижение навыка владения снаряжением.[17]
- Снижение частоты выпадения добычи с монстров.[21]
- Потеря прочности предметов.[37][38][17]
- Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[37] – Steven Sharif
- Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[16][17]
- Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[11]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[39]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[39][40]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[36]
- В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[17]
- В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[41] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[41][17]
- Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[43] – Steven Sharif
- Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[44]
- Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[45]
- Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[46]
- Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[47]
- Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[48]
Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[49]
Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[50][51][52]
- Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[52] – Steven Sharif
- При гибели во время сражения за караван будет происходить поломка снаряжения.[50][51]
Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[53]
Имеется возможность погибнуть от падения.[54]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[55]
Имеется возможность задохнуться под водой.[56][57]
- Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[56]
После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[39]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[39][40]
Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[58]
- В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[58] – Cody Peterson
Currency
Currency may refer to:
- Gold is the general in-game currency in Ashes of Creation.[59][11][12]
- Bound currencies are progression-based currencies that cannot be traded.[59][60][11]
- Embers is a virtual currency that can be used to purchase cosmetic items within Ashes of Creation.[64]
- Intrepid Bucks are earned through the Referral program.[65]
Item rendering
Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[66]
- Allowing player-dropped items (such as Снаряжение and Currency) to exist in the world is likely not going to be allowed.[66][67]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Видео, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 2.0 2.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 Group dynamics blog.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑ Livestream, 15 May 2017 (48:30).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
- ↑
- ↑ 14.0 14.1 Интервью, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 16.0 16.1 16.2
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 17.8 17.9 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ 21.0 21.1 Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 22.0 22.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ Видео, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:22:09).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
- ↑ 37.0 37.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (15:41).
- ↑ Интервью, 2017-04-27 (9:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (3:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
- ↑ 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 51.0 51.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 52.0 52.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
- ↑ 56.0 56.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ 58.0 58.1
- ↑ 59.0 59.1 Подкаст, 2023-07-15 (15:14).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:06:32).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (3:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:06:31).
- ↑ Zendesk - What are Embers and how do I use them?
- ↑ Ashes of Creation referral program.
- ↑ 66.0 66.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (13:19).