Guilds: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) м |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "<ref name="guild_leveling">350px></ref>" to "{{quote|guild_size.jpg}}") |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
** Sieges will have things that smaller groups have an advantage in. | ** Sieges will have things that smaller groups have an advantage in. | ||
− | Guild size is currently 250-300 members. | + | Guild size is currently 250-300 members.{{quote|guild_size.jpg}} |
== Guild alliances == | == Guild alliances == |
Версия от 06:00, 22 мая 2018
Guilds in Ashes of Creation are still pre-alpha design that will need testing and feedback from the community.[1]
Guild formation
Players may be able to form guilds in starting areas if minimum requirements are met.[2]
Guild membership
A character may only be a member of a single guild.[3]
- Дополнительные персонажи on the same account can join different guilds.
- Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.
- A guild may only have a single guild leader.[4]
- Transfer of guild leadership is possible, but mechanics on transferring leadership if a guild leader has abandoned the guild have not been finalized.[5]
Прокачка гильдий
Прокачка гильдий происходит путём участия в разных системах.[6]
Пассивные навыки и аугменты разблокируются прогрессом гильдии.[6][8]
- Пассивные способности увеличивают определённые статы относящиеся к влияющие на показатели члена гильдии в бою или в других аспектах гильдии, например, экономическом.[6]
- Аугменты могут применяться на верхних ступенях развития гильдии.[6]
Альтернативой увеличению размера гильдии является её развитие.[6][9]
- Чем выше максимальное количество участников гильдии, тем меньше разных навыков будет доступно этой гильдии.[10]
- Альянсы гильдий могут быть ключевой частью в создании "гильдий" побольше.[9]
При повышении уровня гильдии и получении очков можно использовать их для увеличения предела количества членов гильдии, или же для добавления определёных пассивных способностей, которые смогут получить члены гильдии за то что в ней состоят. Вы также увидите как вы прокачиваете гильдию при помощи различных типов систем, основанных на квестах, участии в событиях и жизни узлов, а также организациях и способах которыми эти квесты связаны с миром. Вы также возможно увидите некоторые способности-аугменты на высоких уровнях гильдии, открывающиеся для некоторых членов гильдии, имеющих классификацию офицера или рыцаря, они получат доступ к тем различным типам способностей-аугментов которые могут быть разблокированы продвижением по веткам не увеличивающим размер гильдии; идея состоит в том чтобы предоставить эти преимущества небольшим группам.[6] – Steven Sharif
Это не обязательно будет битва. У вас может быть гильдия с экономическим уклоном. Или торговая гильдия; Будет много вещей которые можно будет соединить и в каком-то смысле придать своей гильдии собственную индивидуальность.[6] – Джеффри Бард
Guild size
There are mechanics that are geared towards larger and smaller guilds.[1]
- Larger guilds can siege fortresses.
- Larger guilds won’t have access to power boosting guild ability slots.
- Small groups can do some things better than larger groups.
- Sieges will have things that smaller groups have an advantage in.
Guild size is currently 250-300 members.[11]
Guild alliances
Guild leaders can create an alliance at a later stage in guild progression by completing a quest.[12][13]
- Once created, the leader can invite up to three other guilds to this alliance, but this is subject to change.[12][14][13]
- A guild may only be a member of one alliance.[15]
- There is no member cap in an alliance, only a maximum of four guilds.[13]
- Will the largest guilds segment off into different chapters of their guild that are part of small guilds? Absolutely that will happen; and the way that we combat the efficacy of doing that always is through how we design our encounters and our events to incorporate the use-case of where smaller guilds and their passive abilities are necessary to overcome certain challenge ratings. Will it always be most beneficial for larger guilds to do that? No, not always. It depends on what they're encountering, but you absolutely will see some guilds leveraging that for sure.[12] – Steven Sharif
- You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[16] – Steven Sharif
- There will be alliance specific quest lines.[16][17]
- Alliances will have affiliations and gear that can be attained.[16]
- Guilds may enter into trade agreements.[17]
- We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[17] – Steven Sharif
- Due to the lack of fast travel, guilds will need to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.[18]
Ashes of Creation получит особенный контент, сфокусированный вокруг альянсов.[19]
- Разные пути развития альянсов.[19]
- Гильдии делят основные услуги с членами альянса.[19]
- Альянсы смогут выставлять отношения с узлами.[19]
Контент направленный конкретно на альянсы и их развитие; и способность делиться некоторыми общими сервисами между гильдиями которые являются частью этого альянса. Я думаю что выгодно будет дать альянсам дополнительную возможность выставлять определённые отноения с узлами в качестве взаимодействия. Это предоставит интересную динамику игрокам которые являются жителями конкретного узла с которым определены отношения или членами альянса. Так что я думаю что, очевидно, построение систем состоит из создания каналов благодаря которым игроки смогут формировать связи и чем больше слоев вокруг таких каналов построения связей между разными гильдиями и игроками, тем более сильно поддерживаются такие отношения.[19] – Steven Sharif
Войны гильдий
Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[20]
- Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[21]
- Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[22]
- На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[22]
- Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[23]
- Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[20] – Steven Sharif
Guild benefits
Ideas that are being considered by the developers:[24]
- Guild activities.
- Passives.
- Questlines.
- Guild halls.
- Guild castles.
- Name of guild displayed next to character name.[25]
- Guild tabards.[25]
- Guild mounts.[25]
- Guild coats.[25]
- Guild barding.[25]
Leadership tools
The developers are considering the following guild tools:[24][26]
- Recruitment tools.
- Management tools.
- Delegation tools.
- Motivational systems.
- Communication tools.
- Guild alerts.
- Board messages.
- In game chat.
- Calendar.
- Roster.
Guild emblems
The user interface will allow the creation of custom guild emblems.[27]
Crowdfunding guild rewards
Guild themed character cloaks were cosmetic rewards for backing at the Leader of Men level or higher in the Kickstarter and Summer crowdfunding campaigns.[28]
- Guild cloaks will work the same way that accessory appearances from the cosmetic packs work, in that they are applied to the item and take over that appearance. They can not be applied over costumes. [29] – Cody Peterson
Kickstarter/Summer crowdfunding guild rewards[30] are assigned to a guild by the owner of the reward.[31]
- Once assigned, the reward becomes an asset of that guild.[31]
- Guild members that leave the guild no longer have access to the unique items of that guild.[31]
Guild housing
The term "guild housing" refers to guild buildings and not guild owned player housing.[32]
Guild halls
Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[30]
- When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[34]
- Guild halls may be placed within Baronies within the ZOI of a node.[35]
- A barony can only have a single guild hall.[35]
- The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[36][37]
- Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[36] – Steven Sharif
- Patron guilds may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[38][34][21][38]
- Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[39]
- The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[40]
- Guild halls can only be destroyed by a successful node siege. This contrasts with guild fortresses, which can be sieged in a guild war.[34][20][41]
- Guild halls are objectives in guild wars.[20]
- A guild hall only houses a single guild.[42]
Benefits
Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[43]
- Allow guilds to participate in the shareholder system.[43]
Guild castles
Five guild castles exist in Ashes of Creation.[46][45][47]
- Each of the five castles has its own static layout. Castle siege defenses include deploying traps and blockades within the castle, as well as hiring mercenary NPCs to defend specific locations.[46][48][49][50]
- While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[46] – Steven Sharif
- Осады замков occur in the open world but may become instanced based on testing.[51]
- There is one castle located on an island that is able to be affected by naval combat.[55][56]
- Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline. Guilds have a period of time to level up in order to siege these castles.[57][58]
- These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[45]
Benefits
Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[44][61]
- Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[44]
Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[62] – Steven Sharif
Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[44][62][63]
- Взимать налоги для целей обороны (дополнительные к налогам, уже введенным правительствами узлов).[44][63]
- Активировать события и способности, которые приносят пользу гражданам узла находящимся под их властью.[44][63]
- Установить особые отношения с мэрами городов, чтобы помочь в создании трех специализированных узлов замка.[44]
- Разблокируйте дополнительные типы зданий в узлах.[63]
- Оказывать контроль и давление на один из пяти экономических регионов.[44]
Guild fortresses
Guild fortresses are siegable guild halls within Ashes of Creation. These are different from nodes and castles.[41]
- Guild fortresses are objectives in guild wars.[20] These are contested on a regular basis.[34]
- The developers will decide if guild fortresses will be implemented in the game or shelved.[34]
- The fortress design is also something that might be on the shelf. We haven't decided yet. We're going to look into it, but the idea behind the fortress is that this is a competitive guild hall so to speak where you have to contend for it on a regular basis so to speak; or can be taken from you necessarily. Whereas the guild hall is a structure similar to freehold structure can only be taken through successful sieges against a node per-se are not taken but destroyed.[34] – Steven Sharif
Зерги
Для формирования зергов в игре необходима возможность быстро передвигаться. Значимое время для передвижения предназначено для того, что бы зерги не оказывали сильное воздействие на игровой процесс.[1]
Столкновние были спроектированы таким образом, чтобы во внимание принималось как навыки и способности босса sи состав грппы, так и стратегия и тактика. Zerging|Зерги не испытывают контент. [65] Существует множество разных способов для того что бы усложнить бой для больших групп, не полагаясь на характеристики и не превращая босса в “ губку для урона”.[66]
- Боссы из рейдов и подземелий бладают специальными механиками и способностями которые игроку нужно будет изучить и выполнять для успешного прохождения.[66] Зерги которые не знают этих механик или не будут их выполнять будут уничтожены.
- Так же возможны опасности со стороны окружения и AoE эффекты которые будут влиять на бой, например наносить больше урона если рядом находиться большее количество игроков.[66]
- Так что для гильдий которые хотят видеть большее количество игроков есть как плюсы так и минусы.[67]
Мы прекрасно осознаем то, что не хотим видеть зерги в качестве механик которые используют гильдии для прохождения контента или легких побед в осадах… Существуют специальные механики которые мы разрабатываем, которые будут присутвовать в различных фазах тестирования. Эти механики связаны с пониманием того что некоторые системы не могут быть просто побеждены количеством. [67] – Steven Sharif
Механики которые будут поощрять политические интриги будут играть роль в дестабилизации зергов.[68]
Наилучщий способ, котрый я обнаружил в играх в которые я играл раньше, для уничтожения зергов это драма внутри зерга…Это политический конфликт который случается внутри этой большой организации. Если мы предоставим возможность для политического разделения, то это так же обеспечит стабильность чтобы сохранить сервер в дали от менталитета зерга, а так же…Если мы подходим к осаде замка и мы разрушили стены этого замка и я в тронной комнате и мы вот вот скастуем предпоследнюю вещь и в это время я на взводе от всего что происходит и я думаю “к черту, я сделаю это”. Это будет мое, я буду собирать налоги в следующем месяце . И я заберу всю экипировку с замка. Я заберу все… мы хотим подобную политическую интригу в игре.[68] – Steven Sharif
Игровой процесс построенный на объектах помогать сбалансировать менталитет зергов.[69]
Я считаю что если ты создаешь балланс опираясь на группы, то в стоит включить в этот балланс функции которые хорошо работают как с точки зрения игрок против игрока, так и с точки зрения игрок против окружающей среды. Наличие классов поддержки, наличие ДД и танков которые могут препятствовать движению и/или создавать узкие места в поле и тому подобное. Я думаю, что хорошо сбалансированный рейд будет работать лучше против не очень хорошо сбаллансированного рейда. И тут во внимание приходит аспект чисел и начинает играть роль мобильность, организованность и тактика руководства. Наличие целей в игровом процессе которые делают данные аспекты важными помогает сбаллансировать менталитет зергов который может присутствовать в гильдиях.[69] – Steven Sharif
Инстансы не играют большой роли в ограничении зергов так как в Ashes of Creation 80% контента находится в открытом мире.[70]
- Некоторые инсты могут находиться в замках и на территориях осад в узлах пределенные группы смогут учавствовать в них проходя через направляющие точки.[70]
Зерги всегда являются проблемой во многих ММОРПГ где никак не контролируется количество участников в событиях в открытом мире. В данном случае инсты являются отличным решением которое дизайнеры могут иногда использовать для ограничения учавствующих игроков. Но основная часть контента в Ashes of Creation, больше 80%, находиться в открытом мире, так что количество инстов лимитированно[70] – Steven Sharif
Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Узлы, Guilds and Social organizations.[71][72][73]
- Stock exchanges were a Kickstarter stretch goal unlocked for reaching the $3 million dollar mark.[73]
- This is a planned feature for the launch of Ashes of Creation.[71]
- The value of stocks is influenced by world events and the performance of nodes, Social organizations or guilds.[74]
- Hard metrics, such as quest lines, nearby resources, citizen progression, and purchases of local real estate, will determine the value of purchasable shares.[73]
- There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[74]
Принадлежность
Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[75][76]
- Осквернённых игроков можно атаковать вне зависимости от их принадлежности. Это будет тестироваться в Alpha-2.[77]
- Гражданство узла.[75][76]
- Альянсы.[75][76]
- Гильдии.[75][76]
- Группы.[75][76]
- Рейды.[75][76]
- Семья.[75]
- Религия.[76]
- Социальные организации.[76]
Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[75] – Steven Sharif
У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[76] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (40:56).
- ↑ Podcast interview, 5 May 2017 (47:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (47:35).
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 Прямая трансляция, 27 Сентября 2018 (55:39).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 19 Мая 2017 (22:10).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (23:26).
- ↑ Интервью, 8 Августа 2018 (9:36).
- ↑
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:28:14).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Интервью, 2018-08-08 (16:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:25:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:29:26).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Интервью, 2018-08-08 (17:13).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Прямая трансляция, 2019-01-11 (1:04:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (23:26).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Подкаст, 11 Мая 2018 (21:07).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑ 21.0 21.1 Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑ 22.0 22.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:08:41).
- ↑ 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2017-05-05 (31:08).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Прямая трансляция, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (19:23).
- ↑ >
- ↑ Crowdfunding.
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ 30.0 30.1 30.2
- ↑ 31.0 31.1 31.2
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (18:07).
- ↑
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ 35.0 35.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 36.0 36.1 Подкаст, 2023-07-15 (6:25).
- ↑
- ↑ 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:48:17).
- ↑ 41.0 41.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
- ↑ 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:20).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 44.6 44.7 44.8 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ 51.0 51.1 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
- ↑
- ↑ 57.0 57.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
- ↑ 58.0 58.1 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 62.0 62.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 63.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
- ↑
- ↑ 65.0 65.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (25:18).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:16:09).
- ↑ 67.0 67.1 Прямая трансляция, 2017-05-22 (57:37).
- ↑ 68.0 68.1 Интервью, 2018-05-11 (44:20).
- ↑ 69.0 69.1 Интервью, 2018-08-08 (11:52).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ 71.0 71.1
- ↑ 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 73.0 73.1 73.2
- ↑ 74.0 74.1 Интервью, 2018-10-20 (5:51).
- ↑ 75.0 75.1 75.2 75.3 75.4 75.5 75.6 75.7 Прямая трансляция, 2019-03-29 (17:10).
- ↑ 76.0 76.1 76.2 76.3 76.4 76.5 76.6 76.7 76.8 Интервью, 2018-05-11 (58:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).