Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Guild leaders
Leaders of guilds that occupy guild castles are referred to as Kings and Queens (also referred to as Lords).[2][3]
- A King or Queen may also be elected mayor of one node.[4]
- Lords of castles and Mayors unlock special high-effect abilities with long cooldowns that can be used during sieges or events.[2][5]
- Mayors and lords of castles have spells they can use on the battlefield with high effect and long cooldowns for their teams.[2]
Guild leadership tools
The developers are considering a number of leadership tools for guilds:[6][7][8]
- Recruitment tools.[7][8]
- Management tools.[7][8]
- Delegation tools.[7][8]
- Motivational systems.[7][8]
- Communication tools.[7][8]
- Roster.[7][8]
- Standard guild ranks (such as Guild leader and officers).[10]
- Custom rank names.[10]
- A list of available permissions per rank/role.[10]
- Departments/micro-structures (such as battallions) within the guild structure with an associated leader.[11][10]
- Freehold permissions may be associated with these micro-structures.[11]
- The idea behind guild permissions for freeholds, is that within guilds there will be micro-structures of battallions etc. If we end up allowing guild permissions for freeholds it will likely only apply to the other members within the guild's micro-structure.[11] – Steven Sharif
- Audit logs may be available to guild leaders and officers.[12]
- Guild stats.[13]
- Information about guild membership, such as archetype and class makeup will be made available.[13]
- Access to guild stats is subject a permissions structure.[13]
- For me personally, being a guild leader of a very large guild in the past, these types of administrative functions are life savers for guild leaders... Guild leaders are a very important part of the community for MMORPGs in general and the reason for that is- think of it like a queen on the board- "I bring order to chaos". To a degree, guild leaders are that order to the chaos. They help organize- they do so through lieutenants- they delegate responsibilities. There are good leaders, there are bad leaders, but essentially it's a highly social environment and if you can find a good guild and that guild is augmented with complimentary services from the company, from the game itself, it just makes that life easier and allows them to execute better. So in my opinion that is an important aspect.[9] – Steven Sharif
- Guild management tools are expected to be available at the start of Alpha-2.[6]
Guild benefits
Guild benefits that are being considered by the developers:[7]
- Gear enhancements.[14]
- Passives.[7]
- Questlines.[7]
- Guild halls.[7]
- Guild castles.[7]
- Guild activities.[7]
- Name of guild displayed next to character name.[15]
- Guild tabards.[15]
- Guild mounts.[15]
- Guild coats.[15]
- Guild barding.[15]
Undermounts
The guild leader of a castle can grant the use of flying undermounts (such as wyrmlings) to guild officers during a castle siege.[17][18][19][20]
- These may only be granted if the castle nodes are successfully established prior to the siege.[20]
- Node A grants 1 undermount, Node B grants 2 undermounts, and Node C grants 2 undermounts.[21]
- This system is subject to change during testing.[21]
Little wyrmlings that you can grant to officers if you're a castle owner, and they can fly around too.[18] – Steven Sharif
Прокачка гильдий
Прокачка гильдий происходит путём участия в разных системах.[22]
- Квесты.[22][23]
- Узлы.[22]
- Социальные организации.[22]
- Крафт определённых предметов.[23]
- События.[23]
Пассивные навыки и аугменты разблокируются прогрессом гильдии.[22][24]
- Пассивные способности увеличивают определённые статы относящиеся к влияющие на показатели члена гильдии в бою или в других аспектах гильдии, например, экономическом.[22]
- Аугменты могут применяться на верхних ступенях развития гильдии.[22]
Альтернативой увеличению размера гильдии является её развитие.[22][25]
- Чем выше максимальное количество участников гильдии, тем меньше разных навыков будет доступно этой гильдии.[26]
- Альянсы гильдий могут быть ключевой частью в создании "гильдий" побольше.[25]
При повышении уровня гильдии и получении очков можно использовать их для увеличения предела количества членов гильдии, или же для добавления определёных пассивных способностей, которые смогут получить члены гильдии за то что в ней состоят. Вы также увидите как вы прокачиваете гильдию при помощи различных типов систем, основанных на квестах, участии в событиях и жизни узлов, а также организациях и способах которыми эти квесты связаны с миром. Вы также возможно увидите некоторые способности-аугменты на высоких уровнях гильдии, открывающиеся для некоторых членов гильдии, имеющих классификацию офицера или рыцаря, они получат доступ к тем различным типам способностей-аугментов которые могут быть разблокированы продвижением по веткам не увеличивающим размер гильдии; идея состоит в том чтобы предоставить эти преимущества небольшим группам.[22] – Steven Sharif
Это не обязательно будет битва. У вас может быть гильдия с экономическим уклоном. Или торговая гильдия; Будет много вещей которые можно будет соединить и в каком-то смысле придать своей гильдии собственную индивидуальность.[22] – Джеффри Бард
Gear enhancements
На оружие могут накладываться усиления (в виде камней силы/рун), чтобы добавить элементальный или энергетический тип урона.[27][28]
- Усиления снаряжения не повышают требование к уровню у предмета.[29]
У нас, скорее всего, будет система рун, а ещё, помимо этого, будет возможность наложения усилений на оружие… Прогрессия при этом не всегда будет вертикальной… Иногда придётся менять что-то одно на другое, например, оружие начнёт наносить меньше физического урона и больше магического.[28] – Jeffrey Bard
- Прогрессия в различных PvP-системах разблокирует камни усиления, дающие снаряжению временные бонусы в PvP (посредством системы гнёзд для добавления камней в снаряжение).[14] PvP-сезоны составляют 6 месяцев, на протяжении которых измеряются результаты PvP-активности игрока.[30]
Не будет такого, что как только вы один раз их получили, вам больше нужно беспокоиться о PvP-усилениях, нет, вам месяц за месяцем нужно будет показывать хорошие результаты в PvP, чтобы у вас оставались эти усиления в гнёздах снаряжения.[14] – Steven Sharif
Guild membership
A character may only be a member of a single guild.[31]
- Дополнительные персонажи on the same account can join different guilds.[31]
- Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.[31]
- A guild may only have a single guild leader.[32]
- Transfer of guild leadership is possible, but mechanics on transferring leadership if a guild leader has abandoned the guild have not been finalized.[33]
- Guild masters can issue payouts to guild members.[34]
Guild invites
Characters may be invited to join a guild from anywhere on Верра.[35]
- Invites can be done through the guild UI.[35]
- There will also be a guild invite chat command.[35]
Server reservations
Server reservations allow guild members as well as unaffiliated players to reserve character slots on a server starting in the Beta testing stages of the game.[36]
This would likely be utilized more so by guilds than that would be solo or unaffiliated players; and I believe that the solo player they may have friends that they want to play with. That's fine, they can also still with those friends do the reservation system, but the player who is just joining the game fresh and doesn't have a community that they're part of, I don't think they really mind in that regard and will not utilize that system.[36] – Steven Sharif
Guild halls
Guild halls serve as a focal point for a guild, offering a host of benefits and customization options.[38]
- When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a certificate to enable placement of a guild hall.[39]
- Guild halls may be placed within Baronies within the ZOI of a node.[40]
- A barony can only have a single guild hall.[40]
- The number of baronies that can have an active guild hall is determined by the node's stage.[41][42]
- Only a limited subset of the guild halls available around the node are available concurrently... So you might only have two that might be available at fifth level and then three at sixth level of a node; and the guilds have an opportunity to select from the six available which three are going to be active.[41] – Steven Sharif
- Patron guilds may also place their guild hall within (the footprint of) their patron node. These guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[43][39][44][43]
- Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[45]
- The design of guild-halls is currently subject to active iteration by the developers.[46]
- Guild halls can only be destroyed by a successful node siege. This contrasts with guild fortresses, which can be sieged in a guild war.[39][47][48]
- Guild halls are objectives in guild wars.[47]
- A guild hall only houses a single guild.[49]
Guild freeholds
- When a guild reaches a certain level, its guild master is granted a guild freehold certificate to enable placement of a guild hall.[39]
Benefits
Guild halls unlock actions a guild can perform within a node.[50]
- Allow guilds to participate in the shareholder system.[50]
Guild castles
Five guild castles exist in Ashes of Creation.[53][52][54]
- Each of the five castles has its own static layout. Castle siege defenses include deploying traps and blockades within the castle, as well as hiring mercenary NPCs to defend specific locations.[53][55][56][57]
- While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[53] – Steven Sharif
- Осады замков occur in the open world but may become instanced based on testing.[58]
- There is one castle located on an island that is able to be affected by naval combat.[62][63]
- Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline. Guilds have a period of time to level up in order to siege these castles.[64][65]
- These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[52]
Benefits
Замки гильдий дают преимущества и трофеи гильдиям, которые их захватывают и контролируют.[51][68]
- Эти преимущества увеличиваются тем больше, чем дольше гильдия удерживает свой замок.[51]
Есть рычаги и циферблаты, которые представлены как владельцам замков, так и выборным должностным лицам Узлов, чтобы во время своего правления они могли воздействовать и влиять на регион вокруг них.[69] – Steven Sharif
Замки гильдий обеспечивают присутствие короля или королевы над узлами в своем регионе.[51][69][70]
- Взимать налоги для целей обороны (дополнительные к налогам, уже введенным правительствами узлов).[51][70]
- Активировать события и способности, которые приносят пользу гражданам узла находящимся под их властью.[51][70]
- Установить особые отношения с мэрами городов, чтобы помочь в создании трех специализированных узлов замка.[51]
- Разблокируйте дополнительные типы зданий в узлах.[70]
- Оказывать контроль и давление на один из пяти экономических регионов.[51]
Осады замков
Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[54]
- Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[76][77][78][79]
Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[80]
- Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[58]
Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[80] – Steven Sharif
- Осады замков в Alpha-1 происходили в области открытого мира, доступ в которую открывал НИП, телепортировавший туда игроков.[59][60][58][61]
Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[81] – Steven Sharif
Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[81][65]
- В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[81][65]
- Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[81][65]
- В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[65][82]
- Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[83]
- При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[84]
Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[65] – Steven Sharif
Alpha-1 castle sieges
Осады замков Alpha-1 основаны на осадах замков Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[88][61]
- Игроки смогут присоединиться к гильдиям. Эти гильдии могут зарегистрироваться для участия в осадных событиях.[86]
- События осады замка будут состоять из сражений 100 на 100, которые будут происходить ежедневно и будут длиться три часа.[86]
- Атакующие начнут на противоположном конце карты (от обороняющихся).[86]
- Атакующие смогут использовать требушеты, чтобы подъехать к замку и штурмовать его.[86]
- Когда нападающие пробьют замок, они смогут направить заклинание на реликвию i тронном зале, чтобы попытаться захватить замок у защитников.[86]
- TПобедители осад замков получат такие преимущества, как плащи, летающие маунты для лидеров гильдии и, возможно, также для офицеров гильдии.[86]
- Осады замков Alpha-1 находятся в отдельной зоне, доступной через телепорт NPC.[59][60][58]
- В настоящее время зона осады фактически находится в открытом мире, но отделена горами и немного в море. На самом деле в A1 нет подземелий, хотя доступ к зоне осады в A1 будет только через телепорт регистрационного NPC. [59] – Steven Sharif
- Эта зона включает в себя следующих рейдовых боссов.[88]
- Эти боссы также появятся в открытом мире (вне зоны осады) с немного другой механикой.[60]
- Противостоящая команда уведомляется, когда эти рейдовые боссы подвергаются нападению.[88]
- Команды, которые нанесут последний удар по этим боссам, получат баффы, которые помогут им в осадном бою. [88]
В прошлом году я говорил о попытке включить осады в опыт Alpha One. Это, очевидно, было моей целью, потому что это предоставляет значительные данные и постоянное событие в мире, в котором игроки могут участвовать, чтобы помочь стресс-тестировать развертывание. Что ж, я рад сообщить, что с каждым днем это становится все более и более вероятным! Первоначальная реализация кода осады Апокалипсиса была перенесена в клиент Alpha One, и мы должны начать внутреннее тестирование в следующем месяце. Я оговорю это ожидание тем фактом, что мы сокращаем его немного с точки зрения внутреннего контроля качества, но у меня есть некоторая уверенность в том, что система будет подключена к сети и ее можно будет включить в тест Alpha One в июне месяце. Компонент осады, очевидно, не будет отражать то, какой будет система осады при запуске или даже во второй альфа-версии.[61] – Steven Sharif
- Разрушаемые постройки (например, стены и ворота) присутствуют в осадах замков Alpha-1.[89]
- Возможность ремонтировать постройки (и осадные орудия)— долгосрочная цель дизайна, которой не будет в Alpha-1.[89]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2021-05-28 (3:41).
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (37:17).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ 6.0 6.1 Интервью, 2023-07-09 (1:52:20).
- ↑ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 Прямая трансляция, 2017-05-05 (31:08).
- ↑ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 Прямая трансляция, 2017-05-19 (19:23).
- ↑ 9.0 9.1 Подкаст, 2020-11-15 (52:50).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:24:16).
- ↑ 11.0 11.1 11.2
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:06:14).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2021-11-19 (52:35).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Интервью, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Прямая трансляция, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-09-27 (39:09).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:05:41).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (56:06).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ 21.0 21.1
- ↑ 22.00 22.01 22.02 22.03 22.04 22.05 22.06 22.07 22.08 22.09 22.10 22.11 Прямая трансляция, 27 Сентября 2018 (55:39).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Прямая трансляция, 19 Мая 2017 (22:10).
- ↑
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (23:26).
- ↑ Интервью, 8 Августа 2018 (9:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Подкаст, 2017-05-05 (47:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (58:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (47:35).
- ↑
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:09:38).
- ↑ 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:06:43).
- ↑
- ↑ 38.0 38.1
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 Интервью, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ 40.0 40.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 41.0 41.1 Подкаст, 2023-07-15 (6:25).
- ↑
- ↑ 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑ Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:48:17).
- ↑ 47.0 47.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:48).
- ↑ 50.0 50.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (51:20).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 51.6 51.7 51.8 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Интервью, 2023-09-10 (22:29).
- ↑ 54.0 54.1 54.2
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 59.0 59.1 59.2 59.3
- ↑ 60.0 60.1 60.2 60.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 61.3 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег<ref>
: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег<ref>
: название «https://ashesofcreation.com/news/2021-04-14-creative-directors-letter» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
- ↑
- ↑ 64.0 64.1 Интервью, 2023-09-10 (24:15).
- ↑ 65.0 65.1 65.2 65.3 65.4 65.5 65.6 65.7 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:31:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 69.0 69.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 70.3 Подкаст, 2017-05-05 (52:32).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Интервью, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ 80.0 80.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 81.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 82.0 82.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑
- ↑ Видео, 2021-05-28 (24:44).
- ↑ 86.0 86.1 86.2 86.3 86.4 86.5 86.6 86.7 86.8 Видео, 2021-04-30 (19:25).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (19:04).
- ↑ 88.0 88.1 88.2 88.3 Видео, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 89.0 89.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:04:29).