Loot tables: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Created) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
{{Caravan PvP}} | {{Caravan PvP}} | ||
+ | |||
+ | === Caravan destruction === | ||
+ | |||
+ | {{Caravan destruction}} | ||
== Currency == | == Currency == |
Версия от 18:52, 27 ноября 2019
- Монстры drop glint, Items, and crafting materials in preference to gold.[2][3]
- Glint is not bound to a specific region and can be also dropped by players on death as stolen glint, based on applicable death penalties.[4][5][6][7][2][8]
- The rarity of glint increases with the mob's level.[9]
- Loot tables are disabled for player controlled monsters.[10]
- There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[11]
- Experience debt decreases the drop rate percentages from monsters.[12]
- Loot (loot tables) from world bosses or dungeon bosses has a small RNG chance of dropping gear (completed items).[13][14]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[13][15][16]
- Legendary equipment is only dropped by Legendary world bosses.[17]
- Loot tables will likely not be affected by weather conditions.[19] This was previously listed as a possible effect.[20]
- There won't be specific loot drops for artisans.[21] Previously it was stated that master gatherers may have the ability to "spoil" a boss' loot.[22]
- Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
- A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[21]
Crafted items
Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[23]
- Предметы самого высокого уровня будут представлять собой комбинацию как созданных, так и выпавших из босса.[24]
- Ремесленники смогут назначать различные навыки/способности и характеристики снаряжению.[25][26]
- Мастера-ремесленники могут влиять на некоторые (но не на все) параметры создаваемых ими предметов.[25][27]
- Редкость предметов будет соизмерима с усилиями, необходимыми для сбора, обработки и изготовления предметов.[23]
- Характеристики созданных предметов будет варьироваться в зависимости от редкости предмета.[18]
Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[18] – Steven Sharif
Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[25][28]
- На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[29]
- На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[30]
Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[31]
Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[14] – Sarah Flanagan
Сбор добычи
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[33][34][35]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[1]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[32]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[36]
- There won't be auto-looting pets.[37]
- It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[38]
- Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[38] – Steven Sharif
- Free-for-all.[35]
- Whoever is first to loot gets the loot.[33]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[35]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[35]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[35]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[39]
- Bidding system.[35]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[35]
Loot tagging
Looting rights (also known as Loot tagging) is based on a blended tag and damage done system.[40][34]
- The first party to obtain a tag (on a mob or boss) will gain an approximately 5-10% edge over competing parties in terms of the total damage done when determining looting rights.[40][34]
- These numbers will be balanced based on testing.[40]
- At the end of the fight, the party with the highest damage done, including first tagging bonus, will be granted looting rights.[40][34]
- We have a blended approach of damage done and a tag benefit. So if you tag the boss first, or you tag the loot- whatever the loot target is first- you're gonna get a benefit in the damage overall determination. So if you need to have 51% of damage done in order to qualify your raid, or the plurality of damage done if there's even three or four raids, then tagging first might give you a five or ten percent edge. We'll play with that number- balance it based on testing, but generally that's our approach in competing loot rights[40] – Steven Sharif
- Q: If looting rights are based on a blended tag and damage done system, will there be any mechanics in place to ensure roles like tanks and healers have an equal shot even when they haven't dealt as much damage?
- A: That's the reason for the blended approach. The reason that we're doing a hybrid system between tag and damage done is for the purposes of those classes who may not be as DPS oriented as other classes. The tag system- all classes are going to have a sprinkling of immediate effects- of instantaneous casts and they can use that to tag a target, and that'll give them a modifier on the looting rights: So plus 10 or plus 15 will balance that, but it'll give them plus 10 to 15 on overall damage done if they tag the target and then their damage will make up the remainder of that percentage completion. So if I do 50 damage to a target but someone else has the tag I'm not going to be able to claim that looting right. They'll have done the other 50 plus 10 or 15.[41] – Steven Sharif
AoE looting
На момент написания статьи грабеж AoE (область действия) не был включен в механику грабежа. Он может быть добавлен на основе отзывов.[42]
Caravan looting
Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[45]
- Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[44]
- Груз будет отображаться таким образом даже если к модели каравана применён косметический облик.[44]
- Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[46][47][48]
- Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[46]
- Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[49][50]
- С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[51]
- С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[46] – Steven Sharif
Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[52][53] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[54]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[52][53][55][56]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[52][53]
- Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[52] – Steven Sharif
- Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[52][53][54]
- Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[52][54]
- У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[54] – Steven Sharif
Уничтожение каравана
При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[49][57][58] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[59]
- Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[59]
- При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[60]
- Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[61][58]
При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[58] – Steven Sharif
Currency
Currency may refer to:
- Gold is the general in-game currency in Ashes of Creation.[62][2][3]
- Bound currencies are progression-based currencies that cannot be traded.[62][63][2]
- Embers is a virtual currency that can be used to purchase cosmetic items within Ashes of Creation.[67]
- Intrepid Bucks are earned through the Referral program.[68]
Mount and pet drops
Ездовые животные and pets are dropped by world bosses on a very rare basis.[69]
Temporary mounts
Temporary mounts that drop from bosses will age and eventually die.[70]
Смерть игрового персонажа
Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[73][6][7][8][2] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[6] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[74]
- На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[8]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[75]
- Снижение («подавление») навыков и характеристик.[8]
- Снижение очков здоровья и маны.[8]
- Снижение навыка владения снаряжением.[8]
- Снижение частоты выпадения добычи с монстров.[12]
- Потеря прочности предметов.[76][77][8]
- Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[76] – Steven Sharif
- Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[7][8]
- Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[2]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[78]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[78][79]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[75]
- В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[8]
- В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[80] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[80][8]
- Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[82] – Steven Sharif
- Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[83]
- Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[84]
- Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[85]
- Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[86]
- Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[87]
Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[88]
Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[52][53][55]
- Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[55] – Steven Sharif
- При гибели во время сражения за караван будет происходить поломка снаряжения.[52][53]
Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[89]
Имеется возможность погибнуть от падения.[90]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[91]
Имеется возможность задохнуться под водой.[92][93]
- Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[92]
После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[78]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[78][79]
Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[94]
- В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[94] – Cody Peterson
Item rendering
Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[95]
- Allowing player-dropped items (such as Снаряжение and Currency) to exist in the world is likely not going to be allowed.[95][96]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Видео, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 Интервью, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ 12.0 12.1 Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 13.0 13.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 14.0 14.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ Видео, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:22:09).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 32.0 32.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ 35.00 35.01 35.02 35.03 35.04 35.05 35.06 35.07 35.08 35.09 35.10 35.11 Group dynamics blog.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 38.0 38.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:23:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:16:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (48:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
- ↑
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 52.6 52.7 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
- ↑ 59.0 59.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
- ↑ Интервью, 2019-04-15 (28:28).
- ↑
- ↑ 62.0 62.1 Подкаст, 2023-07-15 (15:14).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:06:32).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (3:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-10-29 (1:06:31).
- ↑ Zendesk - What are Embers and how do I use them?
- ↑ Ashes of Creation referral program.
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
- ↑ 76.0 76.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 78.0 78.1 78.2 78.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ 79.0 79.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ 80.0 80.1 80.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (15:41).
- ↑ Интервью, 2017-04-27 (9:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (3:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
- ↑ 92.0 92.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ 94.0 94.1
- ↑ 95.0 95.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (13:19).