Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Ресурсы
Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[3]
- Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[4][5][3]
- Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![6]
- В зависимости от применимых штрафов за смерть, после смерти игрока на месте его гибели можно будет найти часть ресурсов и иных предметов.[7][8][9][10]
- Необработанные материалы (добываемые ресурсы) не следует путать с материалами для ремёсел (продуктами переработки).[11][12]
Resource types
- Aged Aelan Whiskey Barrel
- Ancient Aelan Wine Barrel
- Ancient Aelan Wine Flagons
- Animal byproducts
- Animals
- Apples
- Armament Cases
- Barrels of Fish
- Beef
- Bins of Stone
- Carton of Flasks
- Case of Dunir Tools
- Case of Everburn Scented Candles
- Case of Kaelar Wooden Soldiers
- Casks of Wine
- Cloth Bolts
- Commodities
- Cords of Wood
- Corrupted resources
- Crates of Lumber
- Crop Bundles
- Посевы
- Dyed Fabrics
- Яйца
- Рыба
- Gems
- Hardy Rations Shipment
- Harvest Bundles
- Hauling Wagons
- Herb Bushels
- Травы
- Lightly Seasoned Meat
- Животные для разведения
- Брёвна
- Meal Packs
- Meat Racks
- Молоко
- Грибы
- Node commodities
- Ore
- Packs of Fresh Produce
- Palettes of Stonework
- Pig Hide
- Pig Meat
- Месторасположение ресурсов
- Resource types
- Rolls of Leather
- Salt Cured Meat
- Seeds
- Stacks of Ingots
- Stacks of Pelts
- Stolen resources
- Structural Materials
- Trained Draft Beasts
- Wool
Resource quality
Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[5] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[14]
- Gatherers who are more advanced in their artisan tree will unlock higher level harvesting tools that have a greater chance of collecting higher quality resources or proccing a greater quantity.[5][15][16]
- You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[16] – Steven Sharif
Инструменты умельцев
Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[18][19]
- Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[15]
- При максимальном уровне мастерства собиратель открывает наборы инструментов мастера, которые дают ему доступ к самым качественным добываемым ресурсам.[4]
- Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[4][20]
- Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[18]
Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[19] – Steven Sharif
Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[21]
Редкость инструментов | Уровни ресурсов | Цена НИПа-торговца | Местонахождение НИПа-торговца |
---|---|---|---|
Обычный | 1 | 10 золота | Стартовая зона Alpha-1 |
Необычный | 1 - 2 | 100 золота | Экспедиция (этап узла 1) |
Редкий | 1 - 3 | 500 золота | Лагерь (этап узла 2) |
Эпический | 1 - 4 | 2000 золота | Деревеня (этап узла 3) |
Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[18]
- Для изготовления предметов необходимо получать рецепты.[18]
Resource extractors
Resource extractors are potential constructions that can collect resources over time.[22][23]
- Available to node citizens who own a freehold near a "resource center".[23]
- Requires several people to construct.[23]
- Moving resources from the extractor will likely require a caravan.[23]
Сезонность ресурсов
Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[26][27][28][29]
- Сезонные изменения доступности ресурсов повлияют на экономику и сделают обязательным движение товаров между различными регионами.[27]
- Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[27] – Steven Sharif
- Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[26][27]
- Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[26] – Steven Sharif
Ресурсы Подземного мира
Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[30]
- Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
- Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.
Месторасположение ресурсов
В Ashes of Creation в основном будет созданный вручную контент, но механика процедурной генерации будет использоваться там, где она не будет выглядеть «процедурной».[31]
- Карта Верры не будет процедурно сгенерирована, но начальные точки ресурсов могут быть разными на каждом сервере.[32][33]
- Расположение и типы узлов предопределены и одинаковы на каждом сервере, но развиваться они будут по-разному и направлять разные нарративы и сюжетные линии.[34][33][35]
- Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами, такими как среда (биом) и местоположение, тип узла и раса.[36][37]
- Дороги одновременно и сгенерированы заранее, и определяются действиями игроков.[31][38]
Мы будем использовать механики процедурной генерации во всех случаях, где это не будет бросаться в глаза. Мы будем стараться аккуратно объединять процедурный компонент с заранее определёнными параметрами, таким образом он будет хорошо восприниматься игроками, но большую часть добавляемых в игру вещей будут составлять созданные вручную или определённым образом сконструированные.[31] – Steven Sharif
Карта Верры не будет процедурно генерироваться, но стартовые точки размещения ресурсов могут разниться от сервера к серверу.[32][33]
- Некоторые ресурсы будут представлять собой точки для разового сбора, после которого они будут повторно появляться в другом месте.[4][5]
- Другие ресурсы будут возникать в виде кластеров (также называемых «жилами»). Из них можно будет добывать ресурсы до их полного исчерпания.[40][4][5][3]
- Вроде обширной шахты, в которой есть мифриловая жила или стадо каких-нибудь животных, с которых можно стричь шерсть.[5] – Steven Sharif
- В игре будут перемещающиеся ресурсы, такие как стада овец, постоянно мигрирующие с места на место.[40][41]
- Стада — источники определённых типов собираемых из дикой природы ресурсов, но это фактически животные, которые, к тому же, не стоят на одном месте; например, это может быть стадо овец с золотой шерстью, которые изредка могут появляться на склонах определённых холмов, причём только весной. Если вы нашли такую, так сказать, «жилу» с ресурсом, вы сможете взаимодействовать с этим стадом и собирать с них ресурс.[40] – Steven Sharif
- Ресурсам требуется время, прежде чем восстановиться.[3]
- Ресурсы не будут привязаны к системе узлов.[3]
- Некоторые уникальные ресурсы могут оказаться замаскированными монстрами, либо охраняться ими.[42]
Таблицы добычи
- Монстры drop glint, Items, and crafting materials in preference to gold.[10][44]
- Glint is not bound to a specific region and can be also dropped by players on death as stolen glint, based on applicable death penalties.[45][46][47][8][10][9]
- The rarity of glint increases with the mob's level.[48]
- Loot tables are disabled for player controlled monsters.[49]
- There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[50]
- Experience debt decreases the drop rate percentages from monsters.[51]
- Loot (loot tables) from world bosses or dungeon bosses has a small RNG chance of dropping gear (completed items).[52][53]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[52][54][55]
- Legendary equipment is only dropped by Legendary world bosses.[56]
- Loot tables will likely not be affected by weather conditions.[58] This was previously listed as a possible effect.[59]
- There won't be specific loot drops for artisans.[60] Previously it was stated that master gatherers may have the ability to "spoil" a boss' loot.[61]
- Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
- A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[60]
World manager
The World manager is an algorithm in Ashes of Creation that controls dynamic world elements. It acts as both a throttle and an incentive system for various activities to ensure certain parameters are within acceptable thresholds.[62]
- A world manager is a technical term to define a server process that lives alongside the game server; and when the game server needs to do things- communicating with other game servers within that grid- it tells that manager and that manager sends it down to the appropriate server.[63] – Steven Sharif
- Prices of glint.[64]
- A heatmap of experience being gained to apply to node advancement.[64]
- The territory expansion algorithm takes into account the nearest coast, neighboring nodes, and the heatmap of players in surrounding areas over the last weeks or month.[65]
- Due to the way the progression algorithm calculates territorial (ZOI) expansion during node advancement, there is a small possibility that two nodes of the same stage end up being close to each other.[66]
- Transit of resources and goods between regions to drive quest rewards for nodes.[64]
- For example if you know iron is being used as a raw resource for a specific crafting path that might drive up the price of mithril or silver; and that will incentivize the market to course correct a little bit. The idea is to provide soft incentives that help to alleviate the demand and also to prop up the supply that might not be present from the economic systems.[64] – Steven Sharif
Сроки
Классы умельцев (собирательство, обработка, ремесло) полностью появятся в Alpha-2 и Beta-версиях.[67][68]
- Примерно 10 процентов системы ремесленников появилось в Alpha-1.[69][67][68]
- Крафтинг, честно говоря, не появится в конечном виде до Alpha-2. В Alpha-1 есть то, что должно стать основным геймплеем ремесла, то есть сбор материалов, преобразование этих материалов в обработанные товары и использование этих обработанных товаров для изготовления предметов. Это основной цикл игрового процесса, который в настоящее время присутствует в Alpha-1. Но в настоящее время они в основном поддерживаются за счет системы торговцев, а не за счет реальной системы ремесла; и это потому, что ремесло не было завершено в той форме, которая может быть реализована в Alpha-1, но будет реализована в Alpha-2. То, что есть в Alpha-1, даже не даёт представления о ремесле.[68] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
- ↑ 2.0 2.1 About Ashes of Creation.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ 9.0 9.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Видео, 2023-11-30 (30:19).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 16.0 16.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 19.0 19.1 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2017-05-30 (10:24).
- ↑ Видео, 2017-05-30 (0:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (55:47).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:07:36).
- ↑ 32.0 32.1
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑
- ↑ 40.0 40.1 40.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
- ↑ 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:14:42).
- ↑
- ↑ Видео, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (44:14).
- ↑
- ↑ Интервью, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (35:25).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 52.0 52.1 Интервью, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ Видео, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 60.0 60.1 Прямая трансляция, 2024-02-29 (1:22:09).
- ↑ Подкаст, 2018-08-04 (1:44:54).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (1:10:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (57:22).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 64.3 Интервью, 2020-07-19 (1:08:22).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ 67.0 67.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 Интервью, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).