Caravans: различия между версиями
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "Quest driven caravans" to "System driven caravans") |
Lex (обсуждение | вклад) |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
{{Caravanserai}} | {{Caravanserai}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Caravan components === | === Caravan components === | ||
{{Caravan components}} | {{Caravan components}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Initiating caravans === | === Initiating caravans === |
Версия от 23:08, 2 ноября 2023
Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[2]
- Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[4]
- Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[5]
- Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[6]
- Владелец каравана может разрешить определённым игрокам резервировать место в своём караване посредством меню в здании караван-сарая своего узла.[7]
Caravan types
There are different types of Караваны in Ashes of Creation.[9][10]
- Personal caravans.[11][12][13][14][10]
- Mayoral caravans.[15][16][9]
- System driven caravans.[16][9][10]
Mayoral caravans
Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Mayors to obtain needed resources from other nodes.[15][16][9]
- Nodes answering these resource requests must have a trade agreement or alliance with the requesting node.[16][9][17]
- Once the requesting mayor accepts a fill order from another node, a system driven caravan is spawned to transit the goods.[16][9]
- Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[16]
- Trade caravans can initiate world events.[15]
- Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[16] – Steven Sharif
System driven caravans
System driven caravans (also referred to as Quest driven caravans) are system spawned caravans that are used for trade routes between nodes.[16][9][10]
- These are initiated by players with a diverse choice of routes and launch windows, making them difficult to zerg.[18]
- Initiating a caravan from one node to another will create a PvP objective that players will need to defend while it moves along its chosen route to the selected destination.[2]
- Дороги will upgrade as nodes advance. Different roads will dictate the speed and type of caravan required (off road vs on road).[19]
- The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[18] – Steven Sharif
Personal caravans
Personal caravans (also referred to as Self-directed/player-driven caravans) are utilized by players to transport cargo across Верра. These are land-based and water-based (raft caravans) that a single player drives and directs.[11][12][22][13][14][10]
- Personal caravans are prepared and launched from caravansary buildings at Деревня (стадия 3) or higher nodes.[23][7]
- Personal caravans can also be summoned in the open-world from caravansaries in nearby nodes.[24]
- Personal caravans are capable of transitioning to/from raft caravans.[14][25]
- Caravan components modify caravan stats and grant passive and active abilities to the caravan. Components can be upgraded to increase a caravan's power.[12][14]
- By default, personal caravans have a racial appearance that influences the types of animals that are moving the caravan.[14]
- Players will be able to apply caravan skins to change the default appearance.[14]
- Caravan drivers receive a significant defensive buff while they are driving a caravan. This reduces CC effects and increases damage mitigation significantly.[26]
- The caravan owner is able to grant permissions to allow other players to drive their caravans. If these permissions are not activated by the owner then anyone can drive their caravans. If the caravan driver is killed or otherwise removed from the caravan then any player will be able to drive the caravan for a period of 15 to 20 minutes before the caravan despawns and becomes a wreckage.[26]
- Caravans have collision, so other players could jump on the caravan while it is being driven.[26]
Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[31][32][23][25]
- Unlike merchant ships, raft caravans are capable of transitioning to and from land caravans at the point of intersection of land and water.[32][23][33][14][25]
- Raft caravans may only be used in rivers.[34]
- Currently the stats of the raft are informed by the components of the caravan. This may be changed based on testing.[35][14]
- By default, raft caravans have a racial appearance. Players will be able to apply caravan skins to change this appearance.[14]
Hijacking ships
Certain ships can be hijacked, destroyed and looted, but the ships themselves cannot be permanently captured.[36][37]
- The cargo on a merchant ship will be similar to caravans in that the ship must be destroyed in order to capture the loot from its wreckage.[37]
Caravanserai
A caravansary (also known as caravanserai) is a default service building that comes pre-built with every node (of Деревня (стадия 3) or higher). This is where caravans are constructed, prepared for launch, and are unloaded.[12][38][40][41][23][7]
- Caravan master NPCs at caravansaries enable players to construct, load, and launch personal caravans.[12][23][42][43]
- Caravan drivers will see a visible perimeter around nodes that represent a disembarkation radius, which is similar to the deployment line. When a caravan crosses this line it will no longer be able to be attacked.[44][23] Guard NPCs spawning to escort the caravan to the node's caravansary was not shown on the latest caravan preview.[23]
- As you approach cities, caravansaries will confer a radius around the node; and that radius will be something visual to you in the world as you're approaching another node; and you will see a line- a disembark line where when you cross that line you've reached the safety zone; and that line cross is outside of the node in a similar distance, but also based on caravansary upgrades, that the placement of the caravan at launch is; and so you only have to make it to that line, and once you do the events surrounding the caravan and the ability to attack that caravan stops and it gets auto-moved into the caravansary. Guards will start to materialize around it. They'll grab the reins of the horse and begin to move the caravan slowly to the caravansary and now you've reached a pit stop; and at that pit stop this can either be your final destination or you can relaunch it again. You don't have to stop at nodes along the way to your destination. If you want to keep going you can keep going: You want to cross rivers, you can cross rivers. You want to go out into the ocean with a little raft caravan, you can do that too; and you can go to a destination and you can stop there and unload there. But if you're running into trouble, if you're under assault, if you're a near attack and there's a node nearby with a caravansary that you can stop at, you can start directing the caravan towards that node and all you got to do is make it to that finish line outside of the node; and when you do the caravan auto will move towards caravansary.[23] – Steven Sharif
- Caravan components can be upgraded while the caravan is parked in a caravansary stall.[45]
- Caravan insurance will not be provided as an in-game system.[46] Previously it was stated that insurance was able to be purchased from a caravansary prior to the launch of a caravan.[23][7]
Caravan components
Караваны are constructed from components at caravan master Неигровые персонажи in caravansary service buildings within Деревня (стадия 3) nodes or higher.[12][23][42][43]
- Caravan components modify caravan stats and grant passive and active abilities to the caravan. Higher tier components will increase a caravan's power and capabilities.[12]
- If you're a solo player and you don't intend on transiting a lot of materials at once, you may not need the large cargo capacity, but instead you want the faster speed because you intend to outrun any potential adversaries that you might face on the roads. That is a viable strategic option for you when constructing your caravan. In addition, you saw that there are a number of different abilities that caravans can be equipped with based on the loadout of the components that you have for your caravan that is also going to influence how you interact with PvP and potential adversaries.[48] – Steven Sharif
- Caravan components obtained from crafters may have stats according to the skill of the artisan.[23][43]
- If components are missing, default versions with lowest stat values will be applied to the caravan.[23][42][43]
- In order to construct caravan at the caravansary, you go to caravansary and you say hey I've got all these components and I want to construct a caravan; and the caravansary will accept the components that you have: It will use those components. If you don't have components for certain parts of the caravan it will give you default versions, which will be lowest stat value that that caravan can then have.[23] – Steven Sharif
- Caravan components and caravan skins both affect a caravan's appearance.[12]
- Caravan components can be upgraded while the caravan is parked in a caravansary stall at a node.[45]
- Caravan components can be individually destroyed by directional attacks against the caravan. All components are destroyed if the caravan is destroyed.[50]
- Caravan components can affect the proximity radius for the notification of nearby players of caravan PvP events.[48]
Initiating caravans
Quest driven caravan initiation
Mayoral caravans are system-driven caravans that are launched by Mayors to obtain needed resources from other nodes.[16][9]
Players can initiate quest driven caravans (via a NPC) with the following parameters.[51]
- The resources it will carry.[51]
- If it is initiated for a specific quest in a nearby node.[51]
- If the goods are intended for trade or warehousing in a regional market.[51]
- The recipient of the caravan (e.g. a Temple within the nearby node).[51]
- When you initiate a caravan you're going to be able to determine the resources of the caravan is going to have in it. You're going to be able to determine whether or not this caravan has been initiated for a specific quest in a nearby node. You're going to be able to deliver goods for trade or to just warehouse in a new region, so that you have access to that local market.[51] – Steven Sharif
- Caravans may not be initiated from warehouses during a siege declaration on that node.[52][53][54]
- When you're in a nearby node that you need to drive caravan to... you're going to have an option from the NPC within a nearby node to dictate the caravan launch as a recipient of the temple yeah.[51] – Steven Sharif
Personal caravan initiation
Personal caravans prepared and launched at caravan master NPCs located at caravansary service buildings that are present at Деревня (стадия 3) or higher nodes.[11][12][23][7]
- When you want to launch a caravan you have must first have a caravan that's constructed at the caravansary.[23] – Steven Sharif
- Once a caravan is constructed it will be hosted at that caravansary. Players will be able to select from a list of available caravans via a UI screen, which will show the available storage compartments for each caravan.[11][23]
- Cargo for shipment is stored at the caravansary, not in a player's inventory. Stored cargo is visible via the warehouse UI.[56]
- All types of cargo can be shipped in caravans. The only constraint is available size (in the Tetris inventory system).[57]
- Once a caravan is constructed and loaded with cargo, it is in a launch-ready state and can be launched in the caravan master UI whenever the caravan owner is ready. Launching the caravan will place a caravan item in the owner's inventory.[11]
- You're going to have a little caravan item and when you right-click it you're going to be in deployable mode for you to be able to place that- it's a representation that you're summoning the caravan so that people around you know that you are launching a caravan.[11] – Chris Justo
- Once launched, caravan owners will see a visible radius around the node, beyond which the owner can begin deployment of their caravan.[11] Deployment takes approximately two minutes by default, but can hastened through upgrades to the caravansary building.[58]
- Personal caravans can also be summoned in the open-world from caravansaries in nearby nodes. This will also begin a deployment process that will take an amount of time based on the distance from the caravansary, the caravan's components, and any benefits or buffs from upgrades, node policies, or relics.[24]
- Personal caravans are capable of transitioning to/from raft caravans.[14][25]
Raft caravans are capable of transitioning to and from land caravans at the point of intersection of land and water.[30][32][33][14][25]
- There will be a delay of "a few minutes" while the caravan transitions while a conversion structure spawns. This introduces a small window of vulnerability.[30][32][33][14]
- Part of this transition process is again the risk that you're introducing for the reward of having greater flexibility in movement through the land and that risk is basically you're a sitting duck here for lack of a better term.[30] – Steven Sharif
- The conversion structure does not benefit from damage mitigation points of land or raft caravans, so it's a very weak position to be in.[61]
- There's two kinds of methods to crossing rivers: One of them is with bridges, which are constructed by mayors and players, but the other method is via a transformation into a raft... It'll make you a little bit of a sitting duck while you're transitioning. Once you're in the water you'll get a nice speed boost from the currents; and it's a alternate means to getting stuck on the choke points that are bridges.[32] – Chris Justo
Skill | Icon | Description |
---|---|---|
Convert to Caravan | Allows the raft caravan to turn into a vehicle that can traverse land.[ нужна цитата ] | |
Convert to Raft | Allows the caravan to turn into a vehicle that can cross calm waters.[62] |
PvP-сражения за караваны
Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[65]
- Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[64]
- Груз будет отображаться таким образом даже если к модели каравана применён косметический облик.[64]
- Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[66][67][68]
- Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[66]
- Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[4][69]
- С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[27]
- С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[66] – Steven Sharif
Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[70][71] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[72]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[70][71][73][74]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[70][71]
- Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[70] – Steven Sharif
- Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[70][71][72]
- Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[70][72]
- У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[72] – Steven Sharif
Mercenary NPCs
Mercenary NPCs can be hired to participate in objective-based situations.[76][77][78]
- Varying tiers of mercenary NPCs may be unlocked based on the investment made in their progression. Highest tier NPC mercenaries are referred to as heros.[79][80][76][77]
- Mayors are able to allocate treasury funding to hire mercenary NPCs to defend their node during sieges.[77][78]
- Nodes can invest in upgrade paths that give a greater selection of roles and quality (gear level) of NPC mercenaries used for caravan defense.[79]
- NPC mercenaries can be hired to participate in castle sieges based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[80][76]
- These mechanics are subject to change based on testing and priorities.[79][80]
- Players can assign mercenary NPCs, but won't micromanage them, in a similar manner to pets.[78]
- There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[78] – Steven Sharif
PvP-сезоны
PvP-сезон составляет 6 месяцев, на протяжении которого измеряются результаты PvP-активности игрока в таких системах как караваны, арены, войны гильдий. Накопленный счёт игрока может разблокировать различные награды в конце каждого сезона.[81][82]
- Усиление снаряжения.[82]
- Ранги достижений.[82]
- Покупательская способность (валюта).[82]
Уничтожение каравана
При уничтожении каравана (когда он превращается в обломки), с него можно собрать часть перевозимых в нём товаров.[4][83][84] Оставшаяся часть товаров при уничтожении каравана теряется (уничтожается).[85]
- Собрать добычу с обломков каравана может любой игрок.[85]
- При уничтожении каравана из него также могут выпасть детали каравана. Владелец каравана или другие игроки смогут переработать их, если это детали высокого качества.[86]
- Из караванов выпадают сертификаты на тяжёлые грузы, которые можно обменять в узле-пункте отправления на часть товара.[87][84]
При уничтожении караван превращается в обломки, и с ними можно взаимодействовать, чтобы добыть из них сертификаты на часть товаров каравана. Идея состоит в том, что этот сертификат нужно отнести в точку отправления или, по крайней мере, в какую-то область в пределах точки отправления. Насчёт последней части мы ещё будем уточнять, потому что я хочу протестировать кое-что в рамках альфа-теста в отношении играбельности. Причина заключается в том, что какая-нибудь гильдия может решить переиграть систему. «Давайте доведём караван только до границы региона, затем уничтожим его, соберём товары и отнесём на склад этого региона, чтобы не нужно было проделывать весь путь целиком». Так что он должен успешно достичь точки назначения, прежде чем товары смогут считаться частью того региона.[84] – Steven Sharif
Trade routes
Trade routes in Ashes of Creation refer to.
- Дороги for the transit goods via the caravan system.[89]
- You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[89]
- Economic relationships between nodes established by Mayors or node citizens.[88][9]
- Agreements are established to trade commodities that are unique to particular nodes or node types via NPC-driven caravans.[88][9]
- From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[88] – Steven Sharif
Roading
Дороги Верры являются предварительно сгенерированными, однако игроки могут влиять на них.[93]
- Крупнейшие дороги именуются артериями. Это остатки некогда пронизывавшей всю Верру транспортной сети.[93]
- По мере развития узлов более узкие дороги, именуемые венами, начинают соединять узлы и артерии.[93]
- В зависимости от этапа развития узла, от него начнут ветвиться капилляры, соединяющие узел с точками интереса.[93]
- Дороги или пути не образуются в ландшафте из-за постоянного движения по одной и той же зоне.[93]
Разные сезоны и события могут повлиять на доступ к разным дорогам.[95][96][97][98]
- Пути, которые открыты летом, могут оказаться закрыты зимой.[95][98]
- Сезонные эффекты могут создавать препятствия, включая полностью блокирующие дорогу, для перевоза грузов с помощью караванов.[95][96][97][99]
- Зимой вода превращается в лёд, что позволяет игрокам ходить по водным поверхностям, но блокирует доступ к тому, что находится под ней.[98]
- Лёд делает дорогу неровной и скользкой.[100]
Маршруты в Подземный мир будут открываться или закрываться динамически (в зависимости от состояния узла).[101]
- Входы в Подземный мир разбросаны по миру, в основном в местах естественных географических проходов, расположенных над землёй. Это предоставит альтернативные подземные маршруты, которые могут быть использованы для прохода караванов и рейдов, а также для других активностей игроков.[101]
- Не все проходы в Подземный Мир будут постоянно открыты. На это может влиять состояние узла; так, разные проходы могут открываться, будучи более или менее выгодными, чем другие.[101]
Надел не может быть размещён в непосредственной близости от дороги.[102]
Castle nodes
Guild castles have three adjacent castle nodes in close proximity.[106][107] The guild must develop those nodes to enhance the defenses of the castle.[106] It will be possible, but very difficult for a single guild to fully develop these nodes. They will likely need assistance from the broader community.[108]
- Castle nodes exist outside of the node system. They are independent of anything that's happening outside in the world with other nodes shutting off certain nodes from progressing.[107]
- Castle nodes are excluded from the normal Citizenship, Zones of Influence, Наделы, Node governments, and Social organizations systems.[109]
- Castle nodes cannot exceed stage 3 (Деревня).[107]
- Castle nodes are always military node types.[106]
- Each of the dedicated castle nodes is barren at the start of the castle ownership period.[110]
- Mercenary NPCs of different types and strengths can also be hired to participate in castle sieges and defend caravans during these events based on the allocation made by the governing castle and how successful they have been defending their castle nodes.[80][76]
Once the castle is owned by a guild that's when the supporting castle nodes start to come online and spawn each week prior to the fourth week castle siege. They'll have to form alliances, they'll have to get support, they'll have to get resources, they'll be able to allocate funds that have been collected through taxation in order to strengthen the defenses as well as hiring additional NPC mercenaries.[76] – Steven Sharif
Castle nodes are leveled through questing by the owning guild or alliance guilds.[107]
- Levelling castle nodes is a hastened process compared to regular nodes.[110]
- At the end of each week leading up to a castle siege there is a period of time in the weekend where NPC generated caravans start moving toward one of the castle nodes carrying castle taxes from the nodes that fall under the castle's purview.[111][112]
- During this time it is incumbent upon the owning guild, its allies, and citizens of the nodes to escort these caravans to the castle node.[111]
- The enemies of the guild have incentive to attack these caravans to reap the rewards from the caravan and to sabotage the tax collection, which will reduce the defensive capability of the castle nodes and hence the castle itself.[111][107]
- Citizens of nodes that fall under the purview of the castle are automatically registered as defenders of these caravans and may not participate in attacks against them.[111]
- Completing these quests unlocks services and functions that are useful to the occupying guild and its allies as well as boosting the defenses the castle.[107]
If they fail to to level up those nodes or complete those quests within the three prior weeks before the declaration week, then the castle will be at a disadvantage.[107] – Steven Sharif
Being a member of the occupying guild automatically makes you a garrison of the castle nodes and castle itself.[106]
- Only members of the occupying guild are citizens of these nodes.[113]
- This citizenship is different to normal node citizenship. Castle nodes don't operate like normal nodes.[113][109]
Цепочка поставок умельцев
Ремесленники в Ashes of Creation должны выбрать путь в своем дереве навыков ремесленника. Эта взаимозависимость устанавливает цепочку поставок от сырья до готовой продукции.[114][115] а каждом этапе цепочки могут потребоваться караваны для перевозки товаров от одного ремесленника к другому.[116]
- Получение сырья:[117]
- Использование профессии собирателя.[117]
- Убивая мобов и боссов.[118][117]
- От переработки оружия или доспехов.[117]
- Приобретая их у других игроков.[117]
- Переработка сырья с помощью профессии обработка.[115]
- Создание готового продукта с использованием его рецепта.[115]
Как ремесленник, вы захотите знать, где можно получить определенные рецепты; какие узлы имеют возможность создавать то, что вы обработали (материал) который вы собрали; а затем можете спланировать свой маршрут и перевозить товары в нужный вам район или убедиться, что вы находитесь в нужном районе, чтобы вы могли собирать/строить в этом районе.[120] – Steven Sharif
Caravan skins
Скины караванов ("Прокачай мой караван") доступны в косметический магазин.[121]
- Скин изменяет внешний вид внутриигрового маунта и игрового каравана, которые связаны друг с другом. [122][123]
- Компоненты каравана и маунта скина не могут быть использованы отдельно.[122][123]
- Косметика для зданий, кораблей, караванов и маунтов требует, чтобы сначала был получен внутриигровой предмет, чтобы применить косметику.[124][125]
Вам понадобится ваше собственное существо и караван, соединенные друг с другом, а затем косметический скин каравана покроет их всех, чтобы они выглядели так, как изображено на картинке. вы не можете отдельно отделить этот скин для каравана, поэтому вам нужен отдельный скин для маунта, если вы хотите ездить на нем независимо.[122] – Sarah Flanagan
Визуальные эффекты
2024-02-04 2024-02-02 2024-02-02 2023-11-08 2023-11-03 2023-11-03 2023-11-03 2020-03-28
Справочники сообщества
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 About Ashes of Creation.
- ↑ Видео, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ 5.0 5.1 Интервью, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (27:40).
- ↑ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 Видео, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Прямая трансляция, 2017-07-28 (19:43).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Видео, 2023-10-31 (13:32).
- ↑ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 Видео, 2023-10-31 (10:13).
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 14.11 14.12 Прямая трансляция, 2020-04-30 (58:05).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Видео, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Прямая трансляция, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ City hall.
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 20.0 20.1 Видео, 2023-10-31 (20:17).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (17:20).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (1:52).
- ↑ 23.00 23.01 23.02 23.03 23.04 23.05 23.06 23.07 23.08 23.09 23.10 23.11 23.12 23.13 23.14 23.15 23.16 23.17 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:20:17).
- ↑ 24.0 24.1 Видео, 2023-10-31 (16:25).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (15:46).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:27:50).
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:30:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:21:29).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Видео, 2024-01-31 (15:35).
- ↑ Видео, 2024-01-31 (15:27).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Видео, 2023-10-31 (28:06).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:28:38).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:07:587).
- ↑ Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:08:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:12:33).
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 Видео, 2023-08-31 (16:09).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (42:12).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 Прямая трансляция, 2020-05-29 (46:36).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Прямая трансляция, 2017-07-28 (20:56).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (41:27).
- ↑ 45.0 45.1 Видео, 2023-10-31 (33:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:21:02).
- ↑ X.com - Caravan appearances.
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:11:26).
- ↑ Видео, 2023-10-31 (21:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:08:22).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 51.6 Прямая трансляция, 2017-06-30 (53:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (41:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ 55.0 55.1 Видео, 2023-10-31 (14:45).
- ↑
- ↑
- ↑ Видео, 2023-10-31 (16:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-10-31 (1:20:09).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:29:41).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
- ↑
- ↑ 66.0 66.1 66.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 70.5 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 71.3 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 72.0 72.1 72.2 72.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (58:25).
- ↑ 76.0 76.1 76.2 76.3 76.4 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:41:24).
- ↑ 77.0 77.1 77.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 78.0 78.1 78.2 78.3 Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:14:23).
- ↑ 79.0 79.1 79.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:18:09).
- ↑ 80.0 80.1 80.2 80.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ 82.0 82.1 82.2 82.3 Интервью, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:04:25).
- ↑ 84.0 84.1 84.2 Интервью, 2019-04-15 (26:59).
- ↑ 85.0 85.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:04:23).
- ↑ Интервью, 2019-04-15 (28:28).
- ↑
- ↑ 88.0 88.1 88.2 88.3 Подкаст, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 89.0 89.1 Видео, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (55:44).
- ↑ 93.0 93.1 93.2 93.3 93.4 93.5 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 94.0 94.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (33:25).
- ↑ 95.0 95.1 95.2 95.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ 96.0 96.1 96.2 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 97.0 97.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ 98.0 98.1 98.2 98.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ 101.0 101.1 101.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (58:46).
- ↑
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 106.0 106.1 106.2 106.3
- ↑ 107.0 107.1 107.2 107.3 107.4 107.5 107.6 Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:29:00).
- ↑ 109.0 109.1
- ↑ 110.0 110.1 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ 111.0 111.1 111.2 111.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑
- ↑ 113.0 113.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 115.0 115.1 115.2 115.3 Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 117.0 117.1 117.2 117.3 117.4 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (24:18).
- ↑
- ↑ 122.0 122.1 122.2
- ↑ 123.0 123.1
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).