Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Ashes of Creation Wiki
Ashes of Creation Wiki aims to capture accurate confirmed knowledge about Ashes of Creation. The 3386 articles in this wiki are kept up-to-date with the latest info from Intrepid Studios. Everyone can contribute to this wiki.
We are translating Ashes of Creation Wiki into multiple languages. Find out more. |
Внести свой вклад
Everyone in the Ashes of Creation community can contribute to this wiki. We do ask that contributors please read and adhere to the Style guidelines when editing or adding new articles.
Полезные источники
- Starting a new page
- Editing pages
- Formatting content
- Embedding images and videos
- Creating and editing transcripts
- Using templates
Содержание
Разработка
Информация, относящаяся к текущей разработке Ashes of Creation.
- Ashes of Creation (обзорная статья), Расписание релизов, Геймплей, Основы дизайна, Интерфейс
- Расписание релизов, Alpha-1, Alpha-2
- Франшиза, Ashes of Creation Apocalypse
- Медиа, Стримы, Видео, Концепт-арт, Скриншоты, Интервью, Подкасты
- Kickstarter, Летняя кампания, Магазин косметических предметов
- Студия Intrepid Studios, Вехи процесса разработки, Новостные рассылки, Пресс-релизы, Блог
- Конвенты
Лор мира
Информация про прошлое и настоящее мира Верры.
- Классы, Архетипы, Роли
- Расы, Религии
- История мира
- Отыгрыш роли
- Карта мира,Точки интереса, Климат
- Окружение, Подземный мир, Подводный мир
Глобальные механики
Темы, в которых описывается, как мир Верры развивается в зависимости от действий игроков.
- Узлы, типы узлов, этапы развития узлов, зона влияния
- Экономика, бизнесы игроков, аукционные дома
- Классы умельцев, сбор, обработка, ремесло
- Задания, события, задания
- Флот, морской бой, корабли
- Мировые боссы, монеты монстров
- Разрушаемая среда
Ashes of Creation будет живым, дышащим, реактивным миром. Ваши действия будут формировать зоны влияния, повышать уровень узлов до крупных городов и создавать историю мира, которую переживает каждый. [5] – Margaret Krohn
Взаимодействие игроков
Системы и механики игры, рассчитанные на взаимодействие между игроками.
- Подземелья, Рейды, Боевая система
- Гильдии, Залы гильдий, Крепости гильдий, Замки гильдий
- Механики групп, Механики лута
- Принадлежность
- Социальные организации
- Игры в тавернах
Мы решили сфокусироваться на механиках, которые вынесут вперёд идею сообщества. Для того чтобы игроки взаимодействовали друг с другом осмысленно – не просто убить рейдового босса или получить денег с аукциона, а, может быть, спасти город. Город, в который вложились все его жители. Город, который игроки строили неделями или месяцами; защита этого города, атака на этот город! Или постройка мира вместе с сообществом, выбирая собственную судьбу вместе со своими друзьями. Мы считаем, что такая история будет гораздо более запоминающейся и значимой для игроков, чем практически что угодно из того, что мы можем придумать.[9]
Интерактив
Системы, подкрепляющие и формирующие опыт игрока во время игры.
- Оружие | Броня
- Развитие | Повышение уровней
- Дома | Дома в узлах | Апартаменты | Наделы
- Ездовые животные | Вьючные животные | Драконы
- Редактор персонажа | Внешний вид снаряжения
- Косметические предметы | Облики | Костюмы | Аксессуары
- Инвентарь | Используемые предметы
У нас будет много контента, но он окажется за дверями, доступ в которые откроет взаимодействие с сообществом. Если говорить устоявшимися терминами, наша игра — не парк аттракционов, но контента у нас, вероятно, будет даже больше, чем в традиционном парке аттракционов. Потому что для того, чтобы сделать выбор значимым, за той дверью, которую игрок выберет, должен быть значимый контент.[11] – Steven Sharif
Риск и награда
Механики, призванные вознаградить любителей приключений и спровоцировать значимый конфликт.
- PvP в открытом мире, Караваны, Войны гильдий
- Осады узлов, Осады замков
- Осквернённые игроки, Охотники за головами
- Арены
- Достижения, Списки лидеров, Парк трофеев
- Исследование мира, Охота за сокровищами
- Биржа
Соотношение риска и награды, когда, к примеру, вы потратили время на обустройство узла, а другие игроки потратили соразмерное время на осаду узла, и между этими игроками происходит напряжённая битва… Они тратят на это время, потому что им отчаянно необходим доступ к этому контенту.[13] – Steven Sharif
Ссылки
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:05:29).
- ↑ Дневник Диллии
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Прямая трансляция, 18 Января 2018 (16:34).
- ↑ Прямая трансляция, 9 Февраля 2018 (4:42).
- ↑ Видео, 24 Февраля 2018 (0:01).
- ↑ Ashes of Creation - A new Beginning.
- ↑ Прямая трансляция, 2019-09-27 (50:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (27:26).
- ↑ Видео, 2017-07-16 (0:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (38:44).